Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer

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Fuoco e fiamme con Cycles

In BlenderClick, Pillole, Tutorial on 10 Giugno 2014 at 19:08

Con la versione 2.70a Blender ha inserito gli strumenti necessari per creare facilmente fuoco e fiamme con il motore di rendering Cycles.

Con questo breve tutorial vi spiego come creare una palla di fuoco con il motore di render Cycles.
Inserite una UVSphere.

01

Premete la barra spaziatrice e nel menu di ricerca digitate “Quick Smoke”.   Confermate con Enter. Verrà creato un rettangolo in wireframe che rappresenta il dominio delle fiamme e del fumo.

02

Questa shortcut crea subito il dominio di un oggetto Smoke impostato appunto come Domain.

Con il parallelepipedo selezionato, attivate la spunta “Smoke Adaptive Domain”, mentre con la sfera selezionata impostate il “Flow Type” su “Fire + Smoke”.

03   04

Fate partire l’animazione nella Timeline.

05

La sfera prenderà fuoco e il fumo salirà entro il dominio.

06

Attenzione: per renderizzare con Cycles, rimandiamo al prossimo tutorial.

 

 

 

 

 


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