{"id":1114,"date":"2022-12-06T12:30:30","date_gmt":"2022-12-06T11:30:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/?page_id=1114"},"modified":"2024-07-10T10:53:39","modified_gmt":"2024-07-10T08:53:39","slug":"indice-delle-lezioni","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/indice-delle-lezioni\/","title":{"rendered":"Indice delle lezioni"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<pre class=\"wp-block-code has-medium-font-size\"><code>In questa pagina sono riportati i link ai singoli argomenti trattati nei video delle lezioni. Lo scopo di questo indice \u00e8 quello di consentire il ritrovamento rapido di un argomento gi\u00e0 visto durante lo svolgimento del corso.\nLa creazione di questo elenco richiede un grande impegno, se hai piacere di contribuire alla stesura di questo documento puoi acquistare le dispense o le esercitazioni pratiche dal sito di <a href=\"https:\/\/blenderclick.gumroad.com\/?recommended_by=search&amp;_ga=2.178470061.865553997.1670253225-206679930.1668246362&amp;_gl=1*znx1xx*_ga*MjA2Njc5OTMwLjE2NjgyNDYzNjI.*_ga_6LJN6D94N6*MTY3MDI4Mjg0My4yMS4xLjE2NzAyODI4NDcuMC4wLjA.\">Gumroad<\/a>.\nUltimo aggiornamento: luglio 2024\n\n<strong>CORSO BASE (Edizione 2024)<\/strong>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rD1VoUerHBQ?t=8\">01.01 - Prefazione e avvertenze<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rD1VoUerHBQ?t=149\">01.02 - Cosa \u00e8 Blender e a cosa serve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rD1VoUerHBQ?t=211\">01.03 - Ottenere e installare Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rD1VoUerHBQ?t=298\">01.04 - Blender Community<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rD1VoUerHBQ?t=372\">01.05 - Come seguire il corso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rD1VoUerHBQ?t=458\">01.06 - L\u2019interfaccia di Blender<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=21\">02.01 - Reset di Blender, ripristino impostazioni default<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=114\">02.02 - Interfaccia di Blender, schemi (layout) di finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=219\">02.03 - Parti fisse dell\u2019interfaccia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=245\">02.04 - Le finestre di Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=267\">02.05 - Editor vs. finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=321\">02.06 - ESERCIZIO sull\u2019uso dell\u2019interfaccia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=321\">02.07 - Modificare la forma, numero e disposizione delle finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=504\">02.08 - Fondere assieme le finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=554\">02.09 - Salvare i layout di finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=689\">02.10 - Salvare lo Startup File<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/7fIAB4XWsMY?t=774\">02.11 - ESERCIZIO creare e salvare un Layout di finestre<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=17\">03.01 - Load Factory Settings<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=53\">03.02 - Introduzione alle preferenze di Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=108\">03.03 - Preferenze \u2192 Interfaccia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=220\">03.04 - Preferenze \u2192 Cambiare la risoluzione dell\u2019interfaccia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=281\">03.05 - Preferenze \u2192 Abilitare i Tooltip<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=357\">03.06 - Preferenze \u2192 Status Bar, mostrare statistiche della scena<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=392\">03.07 - Preferenze \u2192 Modificare la lingua dell\u2019interfaccia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=409\">03.08 - Preferenze \u2192 Gestione dei colori dell\u2019interfaccia attraverso i Temi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=494\">03.09 - Preferenze \u2192 Gestione degli Addon<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=541\">03.10 - Preferenze \u2192 Emulare il tastierino numerico e mouse a 3 pulsanti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=625\">03.11 - Preferenze \u2192 Personalizzare le abbreviazioni da tastiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=692\">03.12 - Preferenze \u2192 System (impostazioni GPU)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vJQbf_a7nsw?t=733\">03.13 - Preferenze \u2192 File Path (percorsi dei file)<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=12\">04.01 - Il Diagramma Cartesiano e le coordinate in Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=227\">04.02 - Visualizzare l\u2019asse Z nella Viewport 3D<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=277\">04.03 - I 3 oggetti presenti nella scena di default<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=277\">04.04 - 3D Cursor:<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=351\">04.05 - Origine degli oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=365\">04.06 - Navigare nella Viewport 3D (Pan, Zoom e rotazione)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=604\">04.07 - Vista prospettica e assonometrica<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=716\">04.08 - Viste predefinite (Top, Bottom, Left, ecc.)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=936\">04.09 - Passaggio rapido alla vista Camera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=1019\">04.10 - Inquadrare l\u2019oggetto selezionato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/NisRIPSIyV0?t=1092\">04.11 - ESERCIZIO navigare nella Viewport 3D<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98\">05.01 - La modalit\u00e0 Object Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=22\">05.02 - Selezione degli oggetti col tasto sinistro del mouse<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=43\">05.03 - Selezione degli oggetti nell\u2019Outliner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=53\">05.04 - Inserire un oggetto (menu Add)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=96\">05.05 - Cenni sui tipi di oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=132\">05.06 - Cenni sulle primitive<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=162\">05.07 - Cambiare il nome di un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=197\">05.08 - Spostare gli oggetti col manipolatore di spostamento<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=372\">05.09 - Ruotare gli oggetti col manipolatore di rotazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=414\">05.10 - Scalare gli oggetti col manipolatore di scala<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=436\">05.11 - Il manipolatore Transform<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=436\">05.12 - Gestire le informazioni (posizione, rotazione, dimensione e scala) di un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=696\">05.13 - Modifiche di precisione con l\u2019uso del tasto &#91;SHIFT]<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=743\">05.14 - Abbreviazioni da tastiera per spostamento &#91;G], rotazione &#91;R] e scala &#91;S]<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=985\">05.15 - ESERCIZIO creare una composizione con le primitive in Object Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/SHLHRvLgT98?t=1052\">05.16 - Duplicare un oggetto<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=44\">06.01 - Nascondere un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=104\">06.02 - Mostrare gli oggetti nascosti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=127\">06.03 - Spostare il 3D Cursor per indicare il punto di inserimento di un nuovo oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=239\">06.04 - Sistema di riferimento Globale e Locale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=452\">06.05 - Uso degli assi locali tramite abbreviazione da tastiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=538\">06.06 - Aggiungere elementi alla selezione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/13RkZCpj_Ok?t=575\">06.07 - Metodi di selezione in Blender (ABC della selezione)<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=12\">07.01 - La modalit\u00e0 Edit Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=30\">07.02 - Passare a Edit Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=67\">07.03 - Anatomia della mesh (vertici, spigoli e facce)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=129\">07.04 - Spostare un vertice<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=152\">07.05 - Geometrie \u201cimpossibili\u201d<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=186\">07.06 - Gli spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=208\">07.07 - Informazioni statistiche sulla mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=279\">07.08 - Manipolare gli spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=317\">07.09 - Manipolare le facce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=345\">07.10 - Manipolare pi\u00f9 tipi di elementi contemporaneamente<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=375\">07.11 - Abbreviazioni per modificare il tipo di selezione tra vertici, spigoli e facce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=426\">07.12 - ESERCIZIO creazione di una libreria<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=510\">07.13 - Spostare il 3D Cursor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=588\">07.14 - Spostare l\u2019Origine di una mesh sul 3D Cursor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=716\">07.15 - Modificare l\u2019Origine di una mesh (Affect Only Origins)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=874\">07.16 - Uso dello SNAP<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=1017\">07.17 - Uso della \u201ccalamita\u201d con lo SNAP<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ir2eQnQJ0aM?t=1051\">07.18 - Uso dello SNAP attraverso punti di riferimento<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=43\">08.01 - Fondere insieme gli oggetti con Join<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=232\">08.02 - Selezionare una singola mesh in un gruppo di oggetti precedentemente fusi assieme (Select Linked)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=282\">08.03 - Separare gli oggetti precedentemente uniti con Join tramite il comando Separate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=324\">08.04 - Separate by Loose Parts<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=443\">08.05 - Vincoli di parentela (Set Parent To)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=600\">08.06 - Eliminare il vincolo di parentela (Clear Parent)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=613\">08.07 - Raggruppare gli oggetti tramite le Collection (Move To Collection)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=708\">08.08 - Colorare le Collection nell\u2019Outliner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mJPcj5qBJkE?t=748\">08.09 - Esercizio: gestire pi\u00f9 oggetti tramite vincolo di parentela ad un oggetto di tipo Empty<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g\">09.01 - Cosa sono le Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=29\">09.02 - Differenza tra Mesh e Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=61\">09.03 - Subdivide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=122\">09.04 - Anatomia e modifica di un oggetto Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=148\">09.05 - Convertire Curve in Mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=200\">09.06 - Modificare la risoluzione di un oggetto Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=264\">09.07 - Curve di B\u00e9zier<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=296\">09.08 - Esercizio pratico, realizzazione di un vaso tramite le Curve di B\u00e9zier<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=326\">09.09 - Immagine Reference<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=364\">09.10 - Traslare l\u2019immagine Reference<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=396\">09.11 - Rendere trasparente la Reference tramite il parametro Opacity<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=442\">09.12 - Editare una curva di B\u00e9zier<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mAUm1JHbU2g?t=640\">09.13 - Curve, Set Handle Type Free<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=132\">10.01 - Dissolvere i vertici (Dissolve)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=258\">10.02 - Allineare i vertici tra loro (Scale)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=307\">10.03 - Uso dei Pivot Point<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=419\">10.04 - Estrusione circolare, introduzione ai modificatori<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=458\">10.05 - Uso del modificatore Screw<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=483\">10.06 - Applicare la rotazione a una mesh (Apply\u2192Rotation)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=557\">10.07 - Aumentare la risoluzione dell\u2019estrusione circolare<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=670\">10.08 - Opzione Merge del modificatore Screw<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=691\">10.09 - Applicare un modificatore e perch\u00e9<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=732\">10.10 - Creare una copia di Backup di un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=792\">10.11 - Uso delle Viewport Shading (Wireframe, Solid, Material e Rendered)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=858\">10.12 - Rendere la vista trasparente con Toggle X-Ray<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/dON1ya3119A?t=892\">10.13 - Selezionare anche i vertici dietro a quelli in vista<\/a>\n\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=5\">11.01 - Perch\u00e9 la luce \u00e8 importante<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=82\">11.02 - Cenni ai motori di rendering presenti in Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=200\">11.03 - La luce dentro Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=279\">11.04 - I parametri degli oggetti Light<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=361\">11.05 - Luce di tipo Point<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=384\">11.06 - Luce di tipo Sun<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=451\">11.07 - Luce di tipo Spot<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=490\">11.08 - Luce di tipo Area<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=532\">11.09 - Inserire un oggetto di tipo Light nella scena<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/sbak2JUs9XU?t=564\">11.10 - La luce ambientale (World)<\/a>\n\n<strong>CORSO BASE \u2013 MODULO 1<\/strong>\u00a0\nPREFAZIONE\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/riQF3uYQ7mo?t=18\">0.1 - A chi \u00e8 rivolto il corso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/riQF3uYQ7mo?t=70\">0.2 - Struttura del corso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/riQF3uYQ7mo?t=173\">0.3 - Gestione degli aggiornamenti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/riQF3uYQ7mo?t=283\">0.4 - Come accedere al Corso Base<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/riQF3uYQ7mo?t=521\">0.5 - Materiale didattico del Corso Base<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/riQF3uYQ7mo?t=590\">0.6 - Corsi avanzati<\/a>\n\u00a0\nLezione 1: Interfaccia\n<a href=\" https:\/\/youtu.be\/y4wcb3xazmk?t=98\">1.1 - Che cosa \u00e8 Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=154\">1.2 - Ottenere Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=223\">1.3 - Le dispense del corso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=261\">1.4 - La schermata di benvenuto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=332\">1.5 - L'interfaccia di Blender<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=395\">1.6 - Editor vs. finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=465\">1.7 - Ridimensionare, suddividere e unire le finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=539\">1.8 - Salvare un layout di finestre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=628\">1.9 - Iniziare un nuovo lavoro<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=679\">1.10 - Abbreviazioni da tastiera nei diversi editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=751\">1.11 - I menu \"nascosti\"<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y4wCB3xAZmk?t=818\">1.12 - Salvare un file<\/a>\n\u00a0\nLezione 2: User Preferences\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=24\">2.1 - Salvare un nuovo file Startup default<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=103\">2.2 - Ripristinare il file di Startup di default<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=118\">2.3 - Finestra User Preferences<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=140\">2.4 - Come scalare la dimensione di font ed icone<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=202\">2.5 - Schemi di colore dell'interfaccia (temi)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=245\">2.6 - Gestione degli Addon<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=278\">2.7 - Emulazione tastierino e mouse a 3 pulsanti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=300\">2.8 - Modificare le abbreviazioni da tastiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=347\">2.9 - Salvare le preferenze<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0FkBKhsibYw?t=366\">2.10 - Ripristinare le preferenze di default<\/a>\n\u00a0\nLezione 3: 3D Viewport\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=15\">3.1 - Sistema cartesiano<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=304\">3.2 - Il sistema di coordinate nella Viewport 3D<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=342\">3.3 - Visualizzare l'asse Z<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=351\">3.4 - Visualizzare o nascondere la griglia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=379\">3.5 - Visualizzare e modificare le coordinate degli oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=451\">3.6 - Origine della mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=489\">3.7 - Gli oggetti della scena di default e la loro origine<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=525\">3.8 - Suggerimenti e opzioni contestuali al comando attivo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=546\">3.9 - Vincoli di spostamento lungo gli assi e i piani<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=612\">3.10 - Navigare nella Viewport 3D<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KldBYIdb3as?t=729\">3.11 - Le viste predefinite<\/a>\n\u00a0\nLezione 4: Inserimento e selezione degli oggetti\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=16\">4.1 - Aggiungere oggetti alla scena (Add)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=76\">4.2 - Spostare il 3D Cursor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=90\">4.3 - Modifica dei parametri dell\u2019ultimo comando utilizzato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=99\">4.4 - Abilitare la modalit\u00e0 di visualizzazione Wireframe<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=140\">4.5 - Opzione Generate UVs<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=191\">4.6 - Inserire un tronco di cono<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=229\">4.7 - Cancellare gli oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=276\">4.8 - I principali metodi di selezione degli oggetti (ABC della selezione)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=307\">4.9 - Duplicare un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=332\">4.10 - Selezionare e deselezionare tutto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=356\">4.11 - Selezionare tramite finestra<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=377\">4.12 - Selezione mediante circonferenza<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=429\">4.13 - Invertire la selezione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=472\">4.14 - Selezionare per tipo di oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=500\">4.15 - Aggiungere un\u2019abbreviazione da tastiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=531\">4.16 - Selezionare la telecamera attiva<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=546\">4.17 - Mirror selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=580\">4.18 - Selezione casuale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=592\">4.19 - Espandere o ridurre la selezione di oggetti con vincoli di parentela<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=606\">4.20 - Selezione \u201cLinked\u201d<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=623\">4.21 - Selezione utilizzando il nome (o parte) dell\u2019oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/fJ7rQJ47nho?t=643\">4.22 - Selezione tramite tracciato irregolare<\/a>\n\u00a0\nLezione 5: Edit Mode\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=57\">5.1 - Il manipolatore Transform<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=150\">5.2 - Il manipolatore Move<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=217\">5.3 - Il manipolatore Rotate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=225\">5.4 - Il manipolatore Scale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=266\">5.5 - L\u2019importanza dell\u2019uso delle abbreviazioni da tastiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=392\">5.6 - Modalit\u00e0 di lavoro Edit Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=449\">5.7 - Struttura della mesh (vertici, spigoli e facce)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=493\">5.8 - Informazioni a monitor sulla mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=533\">5.9 - Modalit\u00e0 di selezione vertici, spigoli e facce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=564\">5.10 - Selezionare gli elementi che compongono la mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=602\">5.11 - Primi passi nella modellazione della mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=654\">5.12 - Uso dello SNAP<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=849\">5.13 - Esercizio, realizzazione di una sedia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/I3R7W1bWoJA?t=973\">5.14 - Fondere assieme pi\u00f9 mesh<\/a>\n\u00a0\nLezione 6: Modellazione 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=65\">6.1 - Il comando Extrude Region<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=168\">6.2 - Estrudere con inserimento numerico<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=223\">6.3 - Modifica dei parametri di un comando<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=294\">6.4 - Annullare un comando<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=316\">6.5 - Il comando Extrude Manifold<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=392\">6.6 - Il comando Inset Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=470\">6.7 - Il comando Bevel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=522\">6.8 - Esercizio, inizio della realizzazione del tavolo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=551\">6.9 - Il comando Merge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=610\">6.10 - Applicazione di un comando lungo un singolo asse cartesiano<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=904\">6.11 - Il comando Loop Cut<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EBltvJ5hU6U?t=1272\">6.12 - Esempio pratico sull\u2019uso dello SNAP<\/a>\n\u00a0\nLezione 6.1: Aggiornamento\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=59Aak2Cf2lk\">6.13 - Aggiornamento<\/a>\n\u00a0\nLezione 7: Modellazione 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=35\">7.1 - Modificare l\u2019origine di un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=210\">7.2 - Separare parti di un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=382\">7.3 - Nascondere oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=396\">7.4 - Creare singole facce di riempimento<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=423\">7.5 - Dissolvere spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=508\">7.6 - Selezionare un Loop di spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=532\">7.7 - Rimozione di vertici duplicati<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=659\">7.8 - Vincolo di parentela tra oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/OZX0U6fSJWo?t=830\">7.9 - Ereditariet\u00e0 dell\u2019origine<\/a>\n\u00a0\nLezione 7.1: Aggiornamento\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hRVZbI3fFPQ?t=25\">7.10 - Approfondimento sullo SNAP<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hRVZbI3fFPQ?t=82\">7.11 - Auto Merge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hRVZbI3fFPQ?t=82\">7.12 - Split Edges &amp; Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hRVZbI3fFPQ?t=208\">7.13 - Spostare l\u2019origine degli oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hRVZbI3fFPQ?t=291\">7.14 - Variare scala e rotazione dell\u2019oggetto<\/a>\n\u00a0\nLezione 8: Introduzione ai modificatori\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=6\">8.1 - Introduzione ai modificatori<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=55\">8.2 - Modificatore Array<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=274\">8.3 - Modificatore Bevel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=294\">8.4 - Hai applicato la scala?<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=432\">8.5 - Modificatore Boolean<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=484\">8.6 - Visualizzare il solo ingombro di una mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=576\">8.7 - Utilizzare pi\u00f9 modificatori contemporaneamente<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=587\">8.8 - Modificatore Build<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JV60TKgYZuI?t=659\">8.9 - L\u2019importanza dell\u2019ordine dei modificatori<\/a>\n\u00a0\nLezione 9: Modellazione 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=14\">9.1 - Esempio pratico sull\u2019uso del modifcatore Bevel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=114\">9.2 - Parametri Clip Start e Clip End<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=207\">9.3 - Applicare un modificatore ad altre mesh con Make Links<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=257\">9.4 - Realizzazione della cassettiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=335\">9.5 - Disabilitare la visualizzazione di un modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=373\">9.6 - Passare velocemente tra le 3 modalit\u00e0 di selezione in edit mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=546\">9.7 - Nascondere un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=574\">9.8 - Mostrare gli oggetti nascosti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=581\">9.9 - Rinominare un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=602\">9.10 - Uso del comando Loop Cut<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=669\">9.11 - Duplicare parte di una mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=692\">9.12 - Separare parte di una mesh spostandola in un nuovo oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=770\">9.13 - Creare pi\u00f9 istanze di una mesh con Duplicate Linked<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=937\">9.14 - Isolare un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=978\">9.15 - Uso del comando Bevel su singoli spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4GpKr8P1DGQ?t=998\">9.16 - Uso del comando Inset<\/a>\n\u00a0\nLezione 10: Pivot Point e Proportional Editing\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Pyrw2oyhSko\">10.1 - Pivot Point - Esempi di utilizzo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=194\">10.2 - Pivot Point di default<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=210\">10.3 - Scegliere il Pivot Point<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=218\">10.4 - Pivot Point - Median Point<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=273\">10.5 - Pivot Point - Bounding Box Center<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=306\">10.6 - Pivot Point - 3D Cursor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=409\">10.7 - Pivot Point - Individual Origins<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=465\">10.8 - Pivot Point - Active Element<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=516\">10.9 - Pivot Point - Center Point Only<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=557\">10.10 - Proportional Editing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=605\">10.11 - Subdivide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=668\">10.12 - Modificare l\u2019area di influenza del Proportional Editing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=723\">10.13 - Modificare la forma del Proportional Editing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=747\">10.14 - Proportional Editing Connected<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Pyrw2oyhSko?t=842\">10.15 - Istruzioni per il completamento del tavolo<\/a>\n\u00a0\nLezione 11: Hai ricalcolato le normali?\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=11\">11.1 - Realizzazione piedini sotto le gambe del tavolo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=123\">11.2 - Selezionare e dissolvere un loop di spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=195\">11.3 - Realizzare la tavola di irrigidimento<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=231\">11.4 - Realizzare le rotelle della cassettiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=313\">11.5 - Appiattire le facce di una mesh su un piano<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=393\">11.6 - Le modalit\u00e0 di visualizzazione (shading) all\u2019interno della 3D Viewport<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=474\">11.7 - Shading Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=518\">11.8 - Normals Auto Smoorh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=595\">11.9 - Problema dell\u2019applicazione di scala alle istanze (Multi user Objects)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=648\">11.10 - Rendere indipendente una istanza<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=726\">11.11 - Ricalcolare (e cosa sono) le normali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/zWOPSEYC8MU?t=940\">11.12 - I tre passi per risolvere il 90% dei problemi di modellazione<\/a>\n\u00a0\nLezione 12: Curve e immagini di riferimento\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=17\">12.1 - Modellazione di un oggetto Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=39\">12.2 - Differenza tra Curve e Mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=62\">12.3 - Aggiungere elementi ad una curva<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=85\">12.4 - Trasformare un oggetto Curve in oggetto Mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=113\">12.5 - Il vantaggio nell\u2019uso degli oggetti Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=196\">12.6 - Inserire e ricalcare un\u2019immagine di riferimento<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=402\">12.7 - Allineare l\u2019oggetto appena inserito alla vista corrente<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=436\">12.8 - Gestire le curve di Bezier<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=726\">12.9 - Estrusione circolare (Spin)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=815\">12.10 - Shade Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=860\">12.11 - Estrusione lungo un percorso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=883\">12.12 - Richiamare Select quando \u00e8 selezionato un altro strumento nella Toolbox<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2QW_VIHVI6s?t=921\">12.13 - Bevel applicato a un oggetto Curve<\/a>\n\u00a0\nLezione 13: Collections\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=45\">13.1 - Dai Layer alle Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=86\">13.2 - Rinominare una Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=100\">13.3 - Gestire l\u2019usabilit\u00e0 di una Collection all\u2019interno della scena<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=172\">13.4 - Aggiungere una Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=204\">13.5 - Spostare un oggetto in una Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=268\">13.6 - Creare una Collection e spostavi oggetti all\u2019interno<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=290\">13.7 - Abbreviazioni per visualizzare le Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/kJiQJwKLLwM?t=352\">13.8 - Inserire un oggetto in pi\u00f9 Collection contemporaneamente<\/a>\n\u00a0\nLezione 14\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=39\">14.1 - Impostare il motore di rendering<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=83\">14.2 - Impostare le diverse modalit\u00e0 di visualizzazione nella 3d Viewport<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=222\">14.3 - Tipi di fonti luminose<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=238\">14.4 - Luce di tipo Point (cenni)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=256\">14.5 - Modificare il tipo di luce assegnato a un oggetto di tipo Light<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=274\">14.6 - Luce di tipo Point<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=311\">14.7 - Osservare il mondo per capire la luce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=374\">14.8 - Il parametro Max Bounces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=396\">14.9 - Il parametro Cast Shadow<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=441\">14.10 - Il parametro Multiple Importance<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=459\">14.11 - Cos\u2019\u00e8 il \u201crumore\u201d nell\u2019immagine<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=506\">14.12 - Modificare l\u2019intensit\u00e0 e il colore della luce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=555\">14.13 - Luce di tipo Sun<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=697\">14.14 - Luce di tipo Spot<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=759\">14.15 - Luce di tipo Area<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=793\">14.16 - Primi cenni sui nodi, lo Shader Editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=827\">14.17 - Cosa sono i nodi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=880\">14.18 - Perch\u00e9 i nodi?<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=904\">14.19 - Muoversi nello Shader Editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=919\">14.20 - Selezionare, spostare e cancellare i nodi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=950\">14.21 - Nodi di tipo Output<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=965\">14.22 - Inserire e collegare un nodo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=991\">14.23 - Nodi di tipo Input (RGB)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=1018\">14.24 - Esempio di utilizzo dei nodi per la memorizzazione di pi\u00f9 colori<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=1040\">14.25 - Rinominare un nodo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/_c8aE9aKjo4?t=1068\">14.26 - Mescolare due colori (Mix RGB)<\/a>\n\u00a0\nLezione 15: World,la luce ambientale\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=33\">15.1 - Illuminazione senza fonti di luce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=89\">15.2 - Cos\u2019\u00e8 la luce ambientale (World)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=189\">15.3 - Utilizzare i nodi per definire la luce ambientale (World)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=231\">15.4 - Nodo World Output<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=247\">15.5 - Nodo Background<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=255\">15.6 - Nodo Sky Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=318\">15.7 - Nodo Environment Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=362\">15.8 - Dove trovare immagini per l\u2019Environment Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=411\">15.9 - Magenta, il colore che avvisa la mancanza di texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=498\">15.10 - Environment Texture, JPG Vs. HDRI<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=562\">15.11 - Ruotare l\u2019Environment Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=587\">15.12 - Nodi Texture Coordinate e Mapping<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=686\">15.13 - Il vantaggio di una Environment Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=728\">15.14 - Modificare la morbidezza dell\u2019ombra con una Environment Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1-Sp3EssjSc?t=752\">15.15 - Il nodo Math<\/a>\n\u00a0\nLezione 16: Esercitazione (creazione di un monolocale) parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=23\">16.1 - Esercizio pratico, scena di interni in un monolocale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=61\">16.2 - Importare DXF<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=118\">16.3 - Importare e pulire una planimetria in formato DXF<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=230\">16.4 - Esercizio Monolocale, estrusione delle pareti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=238\">16.5 - Convertire Curve in Mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=298\">16.6 - Dissolvere vertici inutilizzati<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=298\">16.7 - Selezionare elementi di una mesh collegati tra loro (Select Linked)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=446\">16.8 - Esercizio Monolocale, creazione vano finestra<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=520\">16.9 - Esercizio Monolocale, creazione vano finestra con Loop Cut and Slide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=670\">16.10 - Selezione loop di spigoli<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=771\">16.11 - Esercizio Monolocale, creazione foro finestra frontale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=872\">16.12 - Esercizio Monolocale, creazione del foro porta di ingresso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=968\">16.13 - Esercizio Monolocale, creazione muri del bagno<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=1050\">16.14 - Esercizio Monolocale, creazione soffitto bagno<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=1205\">16.15 - Esercizio Monolocale, creazione del pavimento e soffitto del monolocale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=1253\">16.16 - Esercizio Monolocale, regolare la luce ambientale (World)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/tZxa6YtIYnE?t=1320\">16.17 - Esercizio Monolocale, ordinare gli elementi nell\u2019Outliner<\/a>\n\u00a0\nLezione 17: L\u2019oggetto Camera\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=4\">17.1 - Oggetto Camera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=33\">17.2 - Cenni di storia della fotografia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=230\">17.3 - Parametri che simulano il sensore fotografico<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=341\">17.4 - Parametri che simulano l\u2019obiettivo fotografico<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=584\">17.5 - \u00a0Esercitazione pratica Monolocale, inquadratura con l\u2019oggetto Camera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=664\">17.6 - Selezionare la Camera e modificare l\u2019inquadratura da Vista Camera (Camera View)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=729\">17.7 - Inquadrare piccoli ambienti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=837\">17.8 - Strumenti di inquadramento, guide di composizione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/a2rv7r-_a7s?t=959\">17.9 - Uso del Clipping nell\u2019oggetto Camera<\/a>\n\u00a0\nLezione 18: Portals e battiscopa\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0XpiB8xh_rE?t=42\">18.1 - Uso degli Slot per confrontare i diversi risultati di rendering<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0XpiB8xh_rE?t=210\">18.2 - Uso dei Portals<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0XpiB8xh_rE?t=524\">18.3 - Denoise<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0XpiB8xh_rE?t=641\">18.4 - Esercitazione pratica Monolocale, il battiscopa<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0XpiB8xh_rE?t=1227\">18.5 - Dispense<\/a>\n\u00a0\nLezione 19: Archimesh e il riuso degli oggetti\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE\">19.1 - Add-on Archimesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=60\">19.2 - Esercitazione Monolocale, inserimento di una finestra con Archimesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=238\">19.3 - Effettuare misurazioni con Measure<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=310\">19.4 - Archimesh, spostare la finestra<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=338\">19.5 - Esercitazione Monolocale, inserimento di una porta con Archimesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=420\">19.6 - Measure, cancellare le etichette di misurazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=431\">19.7 - Archimesh, recuperare e modificare i parametri di un infisso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=514\">19.8 - Esercitazione Monolocale, esempio di gestione dell\u2019Outliner con le Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=607\">19.9 - Riuso degli oggetti, preparazione del gruppo di oggetti da importare<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=713\">19.10 - Riuso degli oggetti, importazione con Append<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=803\">19.11 - Selezionare tutti gli oggetti di una Collection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=837\">19.12 - Fondere mesh in un unico oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=865\">19.13 - Utilizzare un Empty per gestire pi\u00f9 oggetti contemporaneamente<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=939\">19.14 - Applicare il vincolo di parentela ad un oggetto Empty<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/RZH1PLWAxUE?t=1016\">19.15 - Importare oggetti da risorse esterne<\/a>\n\u00a0\nLezione 20: I materiali \u2013 Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=12\">20.1 - Introduzione ai materiali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=31\">20.2 - Materiali, colore diffuso (Diffurse)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=53\">20.3 - Creare un nuovo materiale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=74\">20.4 - Nodo Diffuse<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=109\">20.5 - Impostare un colore nel nodo Diffuse<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=137\">20.6 - Aggiungere una riflessione col nodo Glossy<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=251\">20.7 - Significato del valore Roughness<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=326\">20.8 - Nodo Mix Shader<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=392\">20.9 - \u00a0Variazione della riflessione a seconda dell\u2019inclinazione col nodo Fresnel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gwixj3Nt-_4?t=558\">20.10 - Trovare gli indici di rifrazione dei diversi materiali<\/a>\n\u00a0\nLezione 21: I materiali \u2013 Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=16\">21.1 - Add-on Node Wrangler<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=62\">21.2 - Node Wrangler, visualizzazione immediata di un output<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=163\">21.3 - Informazione di tipo Color<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=197\">21.4 - Nodo RGB<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=240\">21.5 - Rinominare un nodo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=274\">21.6 - Nodo Brick Texture (procedurale)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=351\">21.7 - Nodo Noise Texture (procedurale)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=377\">21.8 - Nodo Image Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=395\">21.9 - Informazione di tipo Vector<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=469\">21.10 - Nodo UV Map<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=574\">21.11 - Nodo Mapping<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=590\">21.12 - Scalare una texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=650\">21.13 - Ruotare una texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=668\">21.14 - Traslare una texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=668\">21.15 - Coordinate 2D della texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ip_69rX2_2g?t=715\">21.16 - Prova pratica Monolocale, materiale del pavimento<\/a>\n\u00a0\nLezione 22: I materiali \u2013 Parte 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI\">22.1 - Le diverse texture utilizzate per la definizione di un materiale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=62\">22.2 - Image As Plane<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=233\">22.3 - Creare un oggetto con materiale luminoso (Emission)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=301\">22.4 - Aggiungere il riflesso con una texture Roughness (Glossy)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=478\">22.5 - Non-Color Data<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=527\">22.6 - Nodo Color Ramp<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=653\">22.7 - Come funzionano le texture Normal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qv9y4h5k6nI?t=831\">22.8 - Nodo Normal Map<\/a>\n\u00a0\nLezione 23: I materiali \u2013 Parte 4\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=33\">23.1 - Le mappe UV, esempio del cubo di carta<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=184\">23.2 - La mappa di default (UV Editor)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=219\">23.3 - Resettare la mappa UV<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=245\">23.4 - Indicare i punti di taglio con Mark Seam<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=324\">23.5 - Unwrap<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=344\">23.6 - Editing della UV Map<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=384\">23.7 - Rimuovere i punti di taglio con Clear Seam<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=405\">23.8 - Utilizzo di una texture di prova (Color Grid)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KRabWeB2QhI?t=818\">23.9 - Esportare la mappatura UV<\/a>\n\u00a0\nLezione 24: I materiali \u2013 Parte 5\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=58\">24.1 - Il nodo Pricipled BSDF<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=198\">24.2 - Nodo Principled BSDF\u2192Base Color<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=219\">24.3 - Nodo Principled BSDF\u2192Metallic<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=253\">24.4 - Nodo Principled BSDF\u2192Roughness<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=262\">24.5 - Nodo Principled BSDF\u2192Normal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=278\">24.6 - Nodo Principled BSDF\u2192Subsurface<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=304\">24.7 - Nodo Principled BSDF\u2192Specular<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=312\">24.8 - Nodo Principled BSDF\u2192Anisotropic<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=341\">24.9 - Nodo Principled BSDF\u2192Applicare texture PBR<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=348\">24.10 - Layout Shading<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=438\">24.11 - Utilizzare Node Wrangler per collegare le texture PBR (Add Principled Setup)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=598\">24.12 - Esercitazione pratica Monolocale, applicare i materiali agli oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/J6pqddasBE0?t=647\">24.13 - Requisiti per superare la 2\u00b0 prova pratica<\/a>\n\u00a0\nLezione 25: I materiali \u2013 Parte 6\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=24\">25.1 - Aggiungere un nuovo materiale ad un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=56\">25.2 - Assegnare un materiale ad una parte della mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=105\">25.3 - Assegnare diversi colori ai materiali nella modalit\u00e0 di visualizzazione Solid<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=169\">25.4 - Cancellare un materiale da un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=192\">25.5 - Copiare i materiali da un oggetto ad un altro col comando Make Links<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=245\">25.6 - Materiali esistenti, ma inutilizzati<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=272\">25.7 - Capire da quanti oggetti sono utilizzati i materiali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=310\">25.8 - Visualizzare i materiali nell\u2019Outliner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=337\">25.9 - Preservare dalla cancellazione i materiali inutilizzati (Fake User)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=392\">25.10 - Duplicare un materiale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=431\">25.11 - Esempio di gestione e riuso dei materiali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/aPuG2YfLkA8?t=483\">25.12 - Mantenere automaticamente le texture all\u2019interno del file<\/a>\n\u00a0\nLezione 26: EEVEE \u2013 Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cawkEmwmvmU\">26.1 - Introduzione ad EEVEE<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cawkEmwmvmU?t=226\">26.2 - Piano riflettente con EEVEE (Screen Space Reflection)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cawkEmwmvmU?t=487\">26.3 - Reflection Plane<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cawkEmwmvmU?t=593\">26.4 - Environment Texture con EEVEE<\/a>\n\u00a0\nLezione 27: EEVEE \u2013 Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EfsR_qHuGS4?t=53\">27.1 - Reflection Cubemap<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EfsR_qHuGS4?t=270\">27.2 - Gestire i nodi dal pannello dei materiali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EfsR_qHuGS4?t=323\">27.3 - Checker Texture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EfsR_qHuGS4?t=406\">27.4 - Diffuse Bounces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EfsR_qHuGS4?t=472\">27.5 - Reflection Cubemap, parametro Falloff<\/a>\n\u00a0\nLezione 28: EEVEE \u2013 Parte 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hHjJzUeW40I?t=90\">28.1 - EEVEE, Screen Space Reflection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hHjJzUeW40I?t=210\">28.2 - Irradiance Volume<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hHjJzUeW40I?t=383\">28.3 - EEVEE, Morbidezza delle ombre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/hHjJzUeW40I?t=406\">28.4 - EEVEE, problema della trasmissione della luce attraverso le pareti<\/a>\n\u00a0\nLezione 29: EEVEE \u2013 Parte 4\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=13\">29.1 - EEVEE, Ambient Occlusion<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=245\">29.2 - EEVEE, Nodo Ambient Occlusion<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=297\">29.3 - EEVEE, Bloom<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=465\">29.4 - EEVEE, Deep Of Field<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=499\">29.5 - EEVEE, Subsurface Scattering<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=515\">29.6 - EEVEE, Motion Blur<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=549\">29.7 - EEVEE, Shadows, gestione delle ombre<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Lx6q3hRQvAU?list=RDCMUC9sFLn-ITnfDOotJFLQHq0Q&amp;t=615\">29.8 - EEVEE, Impostare lo sfondo trasparente<\/a>\n\u00a0\nLezione 30: EEVEE \u2013 Esercitazione pratica\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs\">30.1 - Esercitazione EEVEE, presentazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=33\">30.2 - Esercitazione EEVEE, creazione del lampione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=222\">30.3 - Selezionare facce complanari<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=381\">30.4 - Esercitazione EEVEE, creazione del marciapiede, strada e muretto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=504\">30.5 - Esercitazione EEVEE, creazione della recinzione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=805\">30.6 - Esercitazione EEVEE, illuminazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=1131\">30.7 - Esercitazione EEVEE, materiali (PBR, texture, Unwrap)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=1626\">30.8 - Esercitazione EEVEE, inquadratura<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=1648\">30.9 - Esercitazione EEVEE, Composition Guide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=1669\">30.10 - Esercitazione EEVEE, profondit\u00e0 di campo Deep Of Field<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LIDlOnmOJRs?t=1834\">30.11 - Esercitazione EEVEE, contenuti richiesti per il superamento della prova pratica<\/a>\n\u00a0\nAppendice 1 \u2013 Asset Browser\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw\">A1.1 - Introduzione all\u2019Asset Browser<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=33\">A1.2 - Asset Browser, Append (Reuse Data)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=52\">A1.3 - Asset Browser, Append<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=71\">A1.4 - Asset Browser, Link<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=89\">A1.5 - Creare un Asset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=106\">A1.6 - Aggiungere elementi all\u2019Asset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=137\">A1.7 - Aggiungere materiali all\u2019Asset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=150\">A1.8 - Rimuovere un elemento dall\u2019Asset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=167\">A1.9 - Le anteprime degli Asset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=187\">A1.10 - Asset Browser, modificare il modello di anteprima per i materiali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=218\">A1.11 - Asset Browser, creazione di cataloghi e sottocataloghi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=251\">A1.12 - Asset Browser, assegnare un elemento ad un catalogo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=305\">A1.13 - Asset Browser, esportare e distribuire cataloghi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EcfDxXPmFRw?t=360\">A1.14 - Asset Browser, installare nuove librerie di asset<\/a>\n\n<strong>CORSO BASE \u2013 MODULO 2<\/strong>\n\u00a0\nLezione 31: Animazione 1\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gn9QYQ5h7-g\">31.1 - Introduzione alle animazioni<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gn9QYQ5h7-g?t=66\">31.2 - Semplice animazione di uno spostamento del cubo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gn9QYQ5h7-g?t=98\">31.3 - La Timeline<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gn9QYQ5h7-g?t=129\">31.4 - Avviare l\u2019animazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gn9QYQ5h7-g?t=231\">31.5 - Inserire un Keyframe<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gn9QYQ5h7-g?t=271\">31.6 - Il significato dei colori per le animazioni<\/a>\n\u00a0\nLezione 32: Animazione 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MQXQF2kUh-8?t=17\">32.1 - Modificare l\u2019interpolazione dei parametri di animazione col Graph Editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MQXQF2kUh-8?t=329\">32.2 - Key\u2192Interpolation Mode\u2192Linear<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MQXQF2kUh-8?t=345\">32.3 - Navigazione e selezione nel Graph Editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MQXQF2kUh-8?t=374\">32.4 - Applicazione dei modificatori per le animazioni<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MQXQF2kUh-8?t=470\">32.5 - Add Modifier\u2192Cycles<\/a>\n\nLezione 33: Animazione 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=21\">33.1 - Utilizzo di un oggetto di tipo testo (scritta animata)\n<\/a><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=188\">33.2 - Rendering di un filmato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=211\">33.3 - Impostare la cartella di output per il filmato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=252\">33.4 - Impostare il formato di output per il filmato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=278\">33.5 - Perch\u00e9 produrre ogni singolo frame come immagine e non come filmato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=349\">33.6 -  Lanciare il rendering di un filmato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=376\">33.7 - Combinare i singoli frame nel filmato finale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=403\">33.8 - Riprendere il rendering di un filmato che era stato interrotto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=434\">33.9 - Utilizzare pi\u00f9 computer per elaborare i frame di un filmato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y5tUImyREEQ?t=449\">33.10 - Assemblare il filmato in Video Editing<\/a>\n\nLezione 34: DRIVERS\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/z3rrw0vwlLw?t=114\">34.1 - Come bloccare le modifiche a un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/z3rrw0vwlLw?t=199\">34.2 - Come limitare, applicando un range, le modifiche ad un oggetto (Constraint)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/z3rrw0vwlLw?t=230\">34.3 - Constraint\u2192Limit Location<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/z3rrw0vwlLw?t=318\">34.4 - Applicare un Driver ad un materiale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/z3rrw0vwlLw?t=464\">34.5 - Editor Drivers<\/a>\n\nLezione 35: ARMATURE\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI\">35.1 - Creare un semplice personaggio da animare<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=61\">35.2 - Modificatore Skin<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=224\">35.3 - Gli oggetti Armature<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=259\">35.4 - Modificare un osso dell\u2019oggetto Armature<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=353\">35.5 - Creare un vincolo di parentela tra il personaggio e l\u2019Armature (Set Parent To\u2192With Automatic Weights)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=396\">35.6 - Visualizzazione dei gruppi di vertici creati in automatico<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=447\">35.7 - Modificare le assegnazioni dei vertici ai rispettivi gruppi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=485\">35.8 - Modificare la mesh del personaggio utilizzando l\u2019oggetto Armature in Pose Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vwAcp_PJ_BI?t=586\">35.9 - Animare il personaggio<\/a>\n\nLezione 36: ARMATURE Cinematica Inversa\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/plmgyh-OQss?t=22\">36.1 - Animare mesh distinte e separate tra loro senza deformazioni<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/plmgyh-OQss?t=165\">36.2 - Se Parent To\u2192Armature Deform\u2192With Empty Groups<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/plmgyh-OQss?t=210\">36.3 - Rinominare un osso (Bone) attraverso il pannello Bone Properties<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/plmgyh-OQss?t=381\">36.4 - Cinematica inversa (IK)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/plmgyh-OQss?t=472\">36.5 - Abilitare la cinematica inversa<\/a>\n\nLezione 37: FISICA 1\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8vM7fiqcOQE\">37.1 - Animare utilizzando la fisica dei corpi rigidi (domino)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=70\">37.2 - Duplicare le mesh lungo un percorso (tessere del domino)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=149\">37.3 - Uso del modificatore Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=199\">37.4 - Far corrispondere le origini della mesh con quella del percorso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=266\">37.5 - Ruotare le mesh lungo il percorso (Tilt)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=315\">37.6 - Creazione della sfera che avvier\u00e0 il domino<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=421\">37.7 - Uso del modificatore Solidify<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=497\">37.8 - Applicare la fisica alla sfera, oggetto attivo (pannello Physics Properties\u2192Rigid Body)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=551\">37.9 - Applicare la fisica allo scivolo, oggetto passivo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=584\">37.10 - Opzioni sulle collisioni (Shape)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=629\">37.11 - Il comando Convex Hull<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=732\">37.12 - Applicare la fisica al piano<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=778\">37.13 - Applicare la fisica alle tessere del domino<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=849\">37.14 - Separare le tessere come oggetti singoli (Separate By Loose Parts)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=926\">37.15 - L\u2019importanza della posizione delle origini nella simulazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=1100\">37.16 - Gestire la durata in frame della simulazione fisica (Rigid Body World)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/8vM7fiqcOQE?t=1205\">37.17 - Gestire la velocit\u00e0 della simulazione (Rigid Body World)<\/a>\n\nLezione 38: FISICA 2\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XyCJRWPaN_g\">38.1 - Scena delle tazzine esplose<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=60\">38.2 - Realizzare il proiettile<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=95\">38.3 - Animare il proiettile<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=197\">38.4 - Materiali delle tazzine<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=239\">38.5 - Duplicare e posizionare le tazzine<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=286\">38.6 - Creazione del tavolo di base<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=304\">38.7 - \u201cSpaccare\u201d le tazzine con l\u2019Addon Cell Fracture<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=304\">38.8 - Numerazione dei materiali applicati ad una mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=417\">38.9 - Indicare i punti di rottura delle tazzine<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=462\">38.10 - Utilizzo dello strumento di annotazione (Annotate)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=507\">38.11 - Come scrivere sulla superficie delle tazzine<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=541\">38.12 - Come cambiare il colore delle annotazioni (Annotate)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=558\">38.13 - Cancellare una annotazione (Annotate Eraser)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=617\">38.14 - Indicare all\u2019addon Cell Fracture che vogliamo utilizzare le annotazioni per calcolare le spaccature<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=880\">38.15 - Applicare i keyframe al proiettile e gestire la velocit\u00e0 di movimento nel Graph Editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1014\">38.16 - Applicare Rigid Body al proiettile<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1047\">38.17 - Applicare Rigid Body a un frammento della tazzina<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1084\">38.18 - Estendere la propriet\u00e0 Rigid Body a tutti i frammenti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1162\">38.19 - Applicare Rigid Body al tavolo e ai piattini<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1189\">38.20 - Animare la rottura delle tazzine interagendo col proiettile<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1420\">38.21 - Ricalcolare l\u2019animazione del Rigid Body World<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1446\">38.22 - Modificare il margine di collisione del proiettile<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1529\">38.23 - Modificare la velocit\u00e0 dell\u2019animazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1611\">38.24 - Applicare il Motion Blur per catturare in un\u2019immagine statica l\u2019idea del movimento<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XyCJRWPaN_g?t=1730v\">38.25 - Animare la visibilit\u00e0 delle tazzine inesplose<\/a>\n\nLezione 39: FISICA 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw\">39.1 - Introduzione alla simulazione dei liquidi<\/a> \n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=106\">39.2 - Quick Effects\u2192Quick Liquid (Liquid Domain)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=214\">39.3 - Tipi di oggetti nella simulazione dei fluidi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=226\">39.4 - Oggetto con propriet\u00e0 fluid di tipo Domain (dominio)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=240\">39.5 - Oggetto con propriet\u00e0 fluid di tipo None<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=247\">39.6 - Oggetto con propriet\u00e0 fluid di tipo Flow<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=249\">39.7 - Oggetto con propriet\u00e0 fluid di tipo Effect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=293\">39.8 - Esercizio pratico sulla simulazione di un fluido<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=479\">39.9 - Impostare la lunghezza in frame della simulazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=546\">39.10 - Impostazioni sul tipo di cache per il calcolo della simulazione di un fluido (Replay Vs. Modular)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=617\">39.11 - Eseguire il Bake (precalcolo) della simulazione di un fluido (Bake Data)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=685\">39.12 - Calcolare la forma della mesh del fluido (Bake Mesh)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=755\">39.13 - Calcolare le particelle di schiuma, spruzzi e bolle<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=918\">39.14 - Dove salvare i dati della cache e perch\u00e9 \u00e8 molto importante farlo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=1017\">39.15 - I settaggi del dominio<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=1062\">39.16 - Fluid\u2192Domain\u2192Resolution Divisions<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=1094\">39.17 - Fluid\u2192Domain\u2192Time Scale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/MwBQyB6Tfkw?t=1210\">39.18 - Opzione Particle Radius per la gestione del volume<\/a>\n\nLezione 40: FISICA 4\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2bPeaZleGLQ?t=25\">40.1 - Fisica dei fluidi: spruzzi, schiuma e bolle con i sistemi particellari<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2bPeaZleGLQ?t=86\">40.2 - Fisica dei fluidi: combinare insieme i sistemi particellari<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2bPeaZleGLQ?t=313\">40.3 - Fisica dei fluidi: eseguire il bake dei sistemi particellari<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/2bPeaZleGLQ?t=441\">40.4 - Fisica dei fluidi: generare la mesh del liquido<\/a>\n\nLezione 41: FISICA 5\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=24\">41.1 - Fisica, simulazione dei tessuti (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=84\">41.2 - L\u2019importanza della suddivisione di una mesh per la simulazione dei tessuti (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=179\">41.3 - Preimpostazioni dei diversi tessuti (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=214\">41.4 - Viscosit\u00e0 dell\u2019aria nella simulazione dei tessuti (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=247\">41.5 - Variare le posizioni delle mesh per cambiare i risultati della simulazione (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=279\">41.6 - Stiffness e Damping (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=335\">41.7 - Internal Springs (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=361\">41.8 - Pressure (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=371\">41.9 - Gestione della Cache (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=400\">41.10 - Shape, trattenere i tessuti (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=657\">41.11 - Sezione Collision (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=704\">41.12 - Self Collision (Cloth)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yTnr63JdlsA?t=779\">41.13 - Applicare una forma definitiva al tessuto (Cloth)<\/a>\n\nLezione 42: PARTICLES\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=48\">42.1 - Uso del modificatore Displace<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=75\">42.2 - Creazione e modifica di texture procedurale Cloud da applicare al modificatore Displace<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=255\">42.3 - Creare un materiale per il terreno<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=372\">42.4 - Creazione di un sistema particellare<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=419\">42.5 - Impostare il sistema Hair al posto di Emitter<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=449\">42.6 - Abilitare i settaggi avanzati con l\u2019opzione Advanced<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=513\">42.7 - Agire sulla lunghezza degli hair (peli)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=562\">42.8 - Il parametro Number<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=616\">42.9 - Il colore applicato agli hair<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=691\">42.10 - Rendere casuale la distribuzione degli hair<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=716\">42.11 - Impostare una percentuale di elementi hair visibili all\u2019interno della Viewport 3D<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=743\">42.12 - Uso dei Children<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=909\">42.13 - Applicare il materiale agli elementi del sistema particellare<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=954\">42.14 - Hair Shape (forma dei peli)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=1014\">42.15 - Sezione Timing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=1033\">42.16 - Brownian<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=1099\">42.17 - Ottimizzare la distribuzione nel cono visivo della telecamera (Weight Paint)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=1181\">42.18 - Show Tool Settings<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/JRw_oIjocPo?t=1437\">42.19 - Migliorare il materiale dell\u2019erba<\/a>\n\nLezione 43: COMPOSITING\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=43\">43.1 - Introduzione al Compositing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=72\">43.2 - Image Editor e Compositor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=90\">43.3 - Nodo Render Layers<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=109\">43.4 - Nodo Viewer<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=120\">43.5 - Reroute<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=180\">43.6 - Nodo RGB Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=209\">43.7 - Sovrapporre immagini col nodo Alpha Over<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=254\">43.8 - Ridimensionare le immagini col nodo Scale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=275\">43.9 - Spostare le immagini col nodo Translate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=297\">43.10 - Ruotare le immagini col nodo Rotate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=320\">43.11 - Animare le immagini con i keyframe<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=346\">43.12 - Esempio uso di immagine con canale Alpha (logo)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=380\">43.13 - Applicare distorsione obiettivo col nodo Lens Distortion<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=421\">43.14 - Simulare Aberrazione Cromatica con nodo Lens Distortion<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/cNpGEVjiK6U?t=443\">43.15 - Salvare il risultato del compositing<\/a>\n\nLezione 44: VIDEO EDITING\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=77\">44.1 - Iniziare un nuovo lavoro di Video Editing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=103\">44.2 - Editor Video Sequencer<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=155\">44.3 - Importare un video nell\u2019editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=169\">44.4 - Applicare un filtro nel File Browser<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=186\">44.5 - Strip Audio e Video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=221\">44.6 - Impostare la lunghezza del video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=259\">44.7 - Impostare il punto di partenza del video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=273\">44.8 - Cache del video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=311\">44.9 - Gestire la quantit\u00e0 di RAM utilizzata nel Video Sequencer<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=356\">44.10 - Forzare il precaricamento del video in RAM (Prefetch frames)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=391\">44.11 - Visualizzare la forma d\u2019onda dell\u2019audio<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=422\">44.12 - Esempio di montaggio di due video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=440\">44.13 - Selezionare e spostare le strip<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=481\">44.14 - Accorciare una traccia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=532\">44.15 - Applicare un effetto di transizione tra due video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=601\">44.16 - Cancellare una strip<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=639\">44.17 - Modificare il Transition Type<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=715\">44.18 - Tagliare e nascondere una porzione centrale di una strip (Split)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=791\">44.19 - Taglio e rimozione effettiva di una porzione di strip (Hold Split)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=913\">44.20 - Aggiungere una traccia audio<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=995\">44.21 - Aggiungere dei testi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=1035\">44.22 - Esportare il video<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/rf6Hu3K1pGY?t=1090\">44.23 - Verificare la risoluzione di una strip<\/a>\n\nLezione 45: SCULPTING\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=13\">45.1 - Il Proportional Editing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=109\">45.2 - Introduzione allo Sculpting<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=137\">45.3 - Avviare una nuova sessione di lavoro in modalit\u00e0 Sculpting<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=171\">45.4 - Creare una sfera partendo da un cubo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=241\">45.5 - Analogia tra Sculpt Mode e Proportional Editing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=351\">45.6 - Dettaglio della pennellata in rapporto allo zoom<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=377\">45.7 - Modificare l\u2019ampiezza e la durezza del pennello<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=388\">45.8 - Abilitare la lettura della pressione della punta per la tavoletta grafica<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=422\">45.9 - Simmetria nello Sculpting (mirror)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=505\">45.10 - Remesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=637\">45.11 - Ottenere l\u2019effetto opposto del pennello col tasto &#91;CTRL]<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=661\">45.12 - Smussare la forma col pennello utilizzando il tasto &#91;SHIFT]<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=675\">45.13 - Uso delle maschere<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Mn2KIgtFCu0?t=778\">45.14 - Effetto tessuto in Sculpting<\/a>\n\n<strong>CORSO DI MODELLAZIONE<\/strong>\n\nLezione 1: \n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=248\">1 - I metodi di selezione in Object Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=252\">2 - Selezione diretta di un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=295\">3 - Deselezione di tutti gli oggetti<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=301\">4 - Selezione tramite l\u2019Outliner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=325\">5 - Aggiungere singoli oggetti alla selezione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=336\">6 - Deselezionare tutto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=347\">7 - Selezione degli oggetti utilizzando l\u2019Outliner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=379\">8 - Differenza tra oggetto attivo e selezionato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=430\">9 - Selezionare tutto (tasto &#91;A])<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=460\">10 - Utilizzare una finestra di selezione (tasto &#91;B])<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=507\">11 - Selezione tramite cursore circolare (tasto &#91;C])<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=590\">12 - Selezione tramite tracciato<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=614\">13 - Invertire la selezione (Invert)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=646\">14 - Selezione in base al tipo di oggetto (Select All By Type)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=670\">15 - Selezionare la Camera attiva<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=683\">16 - Selezionare l\u2019oggetto \u201coriginale\u201d tramite Mirror Selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=715\">17 - Selezionare oggetti casuali (Select Random)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=759\">18 - Deselezionare oggetti casuali<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=771\">19 - Selezionare in base a vincoli di parentela (Select More\/Less)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=864\">20 - Selezionare in base ai rapporti di gerarchia (Select Hieracity)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=901\">21 - Selezionare l\u2019oggetto \u201cpadre\u201d (Select More\/Less\u2192Parent)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=924\">22 - Selezionare l\u2019oggetto \u201cfiglio\u201d (Select More\/Less\u2192Child)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=929\">23 - Modificare la selezione spostandosi lungo la gerarchia tramite l\u2019Outliner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=945\">24 - Aggiungere elementi alla selezione spostandosi lungo la gerarchia (Extend Parent\/Child)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=971\">25 - Ambito di riferimento delle abbreviazioni da tastiera<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=976\">26 - Individuare l\u2019editor attivo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=1003\">27 - Selezionare in base all\u2019appartenenza ad un gruppo di oggetti (Select Grouped)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=1030\">28 - Selezionare in base a caratteristiche comuni (Select Linked)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=1062\">29 - Impostare il colore di un materiale in vista Solid<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=1071\">30 - Copiare un materiale da un oggetto (Make Links\u2192Materials)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iQ3HWXJoQIk?t=1125\">31 - Selezione tramite nome dell\u2019oggetto (Select Pattern)<\/a>\n\u00a0\nLezione 2: Il modificatore Array\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=u9STXCZzzCQ\">1 - Cosa sono i modificatori(2.90.1)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=59\">2 - Il modificatore Array<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=137\">3 - Anteprima della mesh all\u2019applicazione del modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=191\">4 - Anteprima del modificatore in Edit Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=205\">5 - Anteprima del modificatore in Object Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=225\">6 - Abilitare il modificatore in fase di rendering<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=232\">7 - Applicare un modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=238\">8 - Duplicare un modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=239\">9 - Cosa vuol dire applicare un modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=246\">10 - Cancellare un modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=293\">11 - Modificare l\u2019ordine dei modificatori<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=309\">12 - Modificatore Array, parametro Fit Type\u2192Fixed Count<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=338\">13 - Modificatore Array, parametro Fit Type\u2192Fit Lenght<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=357\">14 - Modificatore Array, parametro Fit Type\u2192Fit Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=368\">15 - Modificatore Array, parametro Relative Offset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=461\">16 - Utilizzare pi\u00f9 modificatori Array contemporaneamente<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=492\">17 - Duplicare un modificatore<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=539\">18 - Modificatore Array, parametro Constant Offset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=592\">19 - Modificatore Array, parametro Object Offset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=831\">20 - Modificatore Array, parametro Merge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=892\">21 - Modificatore Array, parametro UVs<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=913\">22 - Modificatore Array, parametro Caps<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=967\">23 - Modificatore Array, parametro Fit Type\u2192Fit Curve (esempio)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/u9STXCZzzCQ?t=1002\">24 - Modificatore Curve<\/a>\n\u00a0\nLezione 3: Il modificatore Bevel\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=13\">1 - Modificatore Bevel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=32\">2 - Modificatore Bevel, parametri Vertices e Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=64\">3 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Offset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=74\">4 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Offset\u2192parametro Amount<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=91\">5 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Offset\u2192parametro Segments<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=134\">6 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Width<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=146\">7 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Width\u2192parametro Amount<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=170\">8 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Width\u2192parametro Segments<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=178\">9 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Depth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=189\">10 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Percent<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=224\">11 - Modificatore Bevel, parametro Width Type\u2192Absolute<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=267\">12 - Errore comune legato alla mancata applicazione della scala<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=343\">13 - Applicare la scala ad un oggetto<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=372\">14 - Modificatore Bevel, parametro Limit Method<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=396\">15 - Modificatore Bevel, parametro Limit Method\u2192Angle<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=483\">16 - Modificatore Bevel, parametro Limit Method\u2192Weight<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=491\">17 - Assegnare ad uno spigolo (edge) il valore Bevel Weight<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=588\">18 - Modificatore Bevel, parametro Limit Method\u2192Vertex Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=594\">19 - Creare un gruppo di vertici (Vertex Group)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=647\">20 - Modificatore Bevel, definire il profilo della smussatura (Superellipse)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=673\">21 - Modificatore Bevel, invertire la direzione della smussatura<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=691\">22 - Modificatore Bevel, definire un profilo personalizzato della smussatura (Custom)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=764\">23 - Modificatore Bevel, parametri Sample Straight Edges e Sample Even Lengths<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=827\">24 - Modificatore Bevel, parametri della sezione Geometry<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=871\">25 - Modificatore Bevel, parametri della sezione Geometry\u2192Miter Outer<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=904\">26 - Modificatore Bevel, parametri della sezione Geometry\u2192Miter Inner<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=917\">27 - Modificatore Bevel, parametri della sezione Geometry\u2192Intersections<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=959\">28 - Modificatore Bevel, parametri della sezione Geometry\u2192Intersections\u2192Clamp Overlap e Loop Slide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/1856EumD6Io?t=992\">29 - Modificatore Bevel, parametri della sezione Shading<\/a>\n\u00a0\nLezione 4: Il modificatore Boolean\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=6\">1 - Modificatore Boolean (Difference)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=137\">2 - Il colore delle icone dei modificatori<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=177\">3 - Visualizzare un singolo oggetto in modalit\u00e0 wireframe o box<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=215\">4 - Modificatore Boolean (Intersect)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=256\">5 - Modificatore Boolean (Union)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=273\">6 - Unire due mesh col comando Join<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=353\">7 - Modificatore Boolean, parametro Solver<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=402\">8 - Modificatore Boolean, parametro Self<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=422\">9 - Modificatore Boolean, parametro Overlap<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/EKDaa1Kj6oM?t=452\">10 - Esercizio pratico con i modificatori Array e Boolean<\/a>\n\u00a0\nLezione 5: Il modificatori Build e Decimate\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=22\">1 - Modificatore Build<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=44\">2 - Modificatore Build, parametro Start Frame<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=53\">3 - Modificatore Build, parametro Lenght<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=73\">4 - Modificatore Build, opzione Reversed<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=92\">5 - Modificatore Build, opzione Randomize<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=118\">6 - Modificatore Build, opzione Randomize\u2192Seed<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=171\">7 - Animazione del parametro Seed mediante inserimento di keyframe<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=227\">8 - Modificatore Decimate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=286\">9 - Modificatore Decimate (Collapse)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=301\">10 - Modificatore Decimate (Collapse), parametro Ratio<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=391\">11 - Modificatore Decimate (Collapse), parametro Symmetry<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=407\">12 - Modificatore Decimate (Collapse), opzione Triangulate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=436\">13 - Modificatore Decimate (Collapse)\u2192Vertex Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=470\">14 - Modificatore Decimate (Collapse)\u2192Vertex Group, parametro Factor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=510\">15 - Modificatore Decimate (Collapse)\u2192Face Count<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=519\">16 - Modificatore Decimate (Unsubdivide)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=581\">17 - Modificatore Decimate (Unsubdivide), parametro Iterations<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=645\">18 - Modificatore Decimate (Planar)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=657\">19 - Modificatore Decimate (Planar), parametro Angle Limit<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=682\">20 - Modificatore Decimate (Planar), parametro Delimit\u2192Normal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=706\">21 - Modificatore Decimate (Planar), parametro Delimit\u2192Material<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=717\">22 - Modificatore Decimate (Planar), parametro Delimit\u2192Seam<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=726\">23 - Modificatore Decimate (Planar), parametro Delimit\u2192Sharp<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=730\">24 - Modificatore Decimate (Planar), parametro Delimit\u2192UVs<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/wU_VTMpcG9I?t=734\">25 - Modificatore Decimate (Planar), opzione All Boundaries<\/a>\n\u00a0\nLezione 6: Edge Split e Mask\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=8\">1 - Modificatore Edge Split<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=25\">2 - Shade Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=56\">3 - Shade Flat<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=98\">4 - Modificatore Edge Split, parametro Edge Angle<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=198\">5 - Modificatore Edge Split, opzione Sharp Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=226\">6 - Il comando Mark Sharp<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=267\">7 - Modificatore Mask (Vertex Group)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=331\">8 - Modificatore Mask, parametro Threshold<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=422\">9 - Modificatore Mask, esempio di utilizzo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=436\">10 - Modalit\u00e0 Weight Paint<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/pe3N0AEoD4w?t=503\">11 - Modificatore Mask (Armature)<\/a>\n\nLezione 7: Mirror e Remesh\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=6\">1 - Modificatore Mirror<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=73\">2 - Modificatore Mirror, parametro Mirror Object<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=182\">3 - Modificatore Mirror, specchiare su pi\u00f9 assi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=251\">4 - Modificatore Mirror, parametri Bisect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=314\">5 - Modificatore Mirror, parametri Flip<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=364\">6 - Modificatore Mirror, opzione Clipping<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=404\">7 - Modificatore Mirror, parametro Merge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=450\">8 - Modificatore Multiresolution<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=478\">9 - Modificatore Remesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=537\">10 - Modificatore Remesh, opzione Voxel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=566\">11 - Modificatore Remesh, opzione Blocks<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=571\">12 - Modificatore Remesh, opzione Blocks, parametro Octree Depth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=638\">13 - Modificatore Remesh, opzione Blocks, parametro Scale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=721\">14 - Modificatore Remesh, opzione Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=754\">15 - Modificatore Remesh, opzione Sharp<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=764\">16 - Modificatore Remesh, opzione Sharp, parametro Sharpness<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=784\">17 - Modificatore Remesh, opzione Remove Disconnected<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=806\">18 - Modificatore Remesh, parametro Threshold<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=823\">19 - Modificatore Remesh, opzione Smooth Shading<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=859\">20 - Modificatore Remesh, opzione Voxel, Voxel Size<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/54Oz3sL519w?t=871\">21 - Modificatore Remesh, opzione Adaptivity<\/a>\n\u00a0\nLezione 8: Screw\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XaATUa412Rs\">1 - Modificatore Screw<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=31\">2 - Modificatore Screw, parametro Angle<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=93\">3 - Modificatore Screw, parametro Axis<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=178\">4 - Modificatore Screw, parametro Axis Object<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=336\">5 - Modificatore Screw, parametro Screw<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=362\">6 - Modificatore Screw, parametro Iterations<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=399\">7 - Modificatore Screw, opzione Object Screw<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=448\">8 - Modificatore Screw, parametri Steps<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=531\">9 - Modificatore Screw, opzione Merge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=563\">10 - Modificatore Screw \u2192 Normals, opzione Smooth Shading<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=577\">11 - Modificatore Screw \u2192 Normals, opzione Calculate Order<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=589\">12 - Modificatore Screw \u2192 Normals, opzione Flip<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XaATUa412Rs?t=598\">13 - Esempio pratico sull\u2019uso dei modificatori Screw e Curve<\/a>\n<em>Nota: in questa lezione troviamo l\u2019esempio per creare e animare una molla e per creare il cavo della cornetta del telefono.<\/em>\n\u00a0\nLezione 9: Skin e Subdivision Surface\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=2\">1 - Modificatore Skin<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=115\">2 - Modificatore Skin, parametro Branch Smoothing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=138\">3 - Modificatore Skin, parametro Symmetry<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=185\">4 - Modificatore Skin, opzione Smooth Shading<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=193\">5 - Modificatore Skin, comando Create Armature<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=223\">6 - Modificatore Skin, comando Add Skin Data<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=261\">7 - Modificatore Skin, comando Mark Loose<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=307\">8 - Modificatore Skin, comando Clear Loose<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=317\">9 - Modificatore Skin, comando Mark Root<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=332\">10 - Modificatore Skin, comando Equalize Radii<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=415\">11 - Modificatore Subdivision Surface<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=440\">12 - Modificatore Subdivision Surface, algoritmo Catmull-Clark<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=451\">13 - Modificatore Subdivision Surface, algoritmo Simple<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=460\">14 - Modificatore Subdivision Surface, parametro Levels Viewport<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=460\">15 - Modificatore Subdivision Surface, parametro Render<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=491\">16 - Modificatore Subdivision Surface, opzione Optimal Display<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=506\">17 - Modificatore Subdivision Surface, opzione Use Limit Surface<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=558\">18 - Modificatore Subdivision Surface, parametro Quality<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=593\">19 - Modificatore Subdivision Surface, opzione UV Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=599\">20 - Modificatore Subdivision Surface, opzione Boundary Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=618\">21 - Modificatore Subdivision Surface, opzione Use Creases<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=631\">22 - Il comando Edge Crease<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/jZvXRLxIXok?t=717\">23 - Creare un personaggio con i modificatori Skin, Mirror e Subdivision Surface<\/a>\n\u00a0\nLezione 10: Triangulate e Weld\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=E9e3TeGnuf4\">1 - Modificatore Triangulate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=147\">2 - Modificatore Triangulate, parametro Quad Method \u2192 Shortest Diagonal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=188\">3 - Modificatore Triangulate, parametro Quad Method \u2192 Beauty<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=224\">4 - Modificatore Triangulate, parametro Quad Method \u2192 Fixed e Fixed Alternate<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=266\">5 - Modificatore Triangulate, parametro N-gon Method \u2192 Beauty e Clip<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=283\">6 - Modificatore Triangulate, parametro Minimum Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=308\">7 - Modificatore Triangulate, opzione Keep Normals<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=347\">8 - Perch\u00e9 utilizzare Triangulate?<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=396\">9 - Modificatore Weld<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=607\">10 - Modificatore Weld, parametro Mode \u2192 All<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=635\">11 - Modificatore Weld, parametro Mode \u2192 Connected<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=672\">12 - Modificatore Weld, parametro Distance<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/E9e3TeGnuf4?t=677\">13 - Modificatore Weld, parametro Vertex Group<\/a>\n\u00a0\nLezione 11: L\u2019add-on Bool-Tool\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=16\">1 - Add-on Bool Tool<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=102\">2 - Attivare l\u2019add-on Bool Tool<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=152\">3 - Add-on Bool-Tool, comando Add<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=165\">4 - Add-on Bool-Tool, comando Intersect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=172\">5 - Add-on Bool-Tool, comando Slice<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=209\">6 - Add-on Bool-Tool, gruppo di comandi Auto Operators<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=278\">7 - Add-on Bool-Tool, menu Bool Tool<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/CfKFFqvaLbI&amp;t=298\">8 - Prova pratica, modellazione di un pezzo meccanico<\/a>\n\u00a0\nLezione 12: Metodi di selezione in Edit Mode \u2013 Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=30\">1 - Abilitare l\u2019opzione Tool Settings<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=48\">2 - Select Box<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=69\">3 - Modalit\u00e0 di selezione Set a new selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=87\">4 - Modalit\u00e0 di selezione Extended existing selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=104\">5 - Modalit\u00e0 di selezione Subtract existing selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=120\">6 - Modalit\u00e0 di selezione Inverts existing selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=148\">7 - Modalit\u00e0 di selezione Intersect existing selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=201\">8 - Tweak<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=236\">9 - Select Circle<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=282\">10 - Select Lasso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=301\">11 - X Ray per selezionare elementi nascosti alla vista<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=359\">12 - Impostare la selezione di vertici, spigoli e facce<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=440\">13 - Invertire la selezione con Invert<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=467\">14 - Box Select<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=473\">15 - Circle Select<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=535\">16 - Select Random<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=540\">17 - Subdivide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=568\">18 - Select Random, parametro Percent<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=587\">19 - Select Random, parametro Random Seed<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=624\">20 - Select Random, Action\u2192Select<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=629\">21 - Select Random, Action\u2192Deselect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=647\">22 - Checker Deselect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=663\">23 - Checker Deselect, parametro Deselected<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=687\">24 - Checker Deselect, parametro Selected<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=702\">25 - Checker Deselect, parametro Offset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=724\">26 - Select Sharp Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=747\">27 - Select Sharp Edges, parametro Sharpness<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=801\">28 - Gruppo di comandi Select Similar<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=850\">29 - Select Similar (Vertex)\u2192Normal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=868\">30 - Select Similar (Vertex), menu Type<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=881\">31 - Select Similar (Vertex), menu Compare<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=890\">32 - Select Similar (Vertex), menu Threshold<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=940\">33 - Select Similar (Vertex)\u2192Amount of adjacent Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=998\">34 - Select Similar (Vertex)\u2192Vertex Groups<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1006\">35 - Select Similar (Vertex)\u2192Amount of Connecting Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1040\">36 - Select Similar (Edges)\u2192Length<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1084\">37 - Select Similar (Edges)\u2192Direction<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1120\">38 - Select Similar (Edges)\u2192Amount of Faces Around an Edge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1134\">39 - Select Similar (Edges)\u2192Face Angles<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1148\">40 - Select Similar (Edges)\u2192Crease<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1158\">41 - Select Similar (Edges)\u2192Bevel<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1206\">42 - Select Similar (Edges)\u2192Seam<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1246\">43 - Select Similar (Edges)\u2192Sharpness<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1260\">44 - Select Similar (Edges)\u2192Freestyle Edge Marks<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1285\">45 - Select Similar (Faces)\u2192Material<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1309\">46 - Select Similar (Faces)\u2192Area<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1325\">47 - Select Similar (Faces)\u2192Polygon Sides<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1333\">48 - Select Similar (Faces)\u2192Perimeter<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1337\">49 - Select Similar (Faces)\u2192Normal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1363\">50 - Select Similar (Faces)\u2192Coplanar<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1372\">51 - Select Similar (Faces)\u2192Flat\/Smooth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1399\">52 - Select Similar (Faces)\u2192Face Map<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/XuVbC8oj4cg?t=1420\">53 - Select Similar (Faces)\u2192Freestyle Face Marks<\/a>\n\u00a0\nLezione 13 - Metodi di selezione in Edit Mode - parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=24\">1 - Select All by Trait\u2192Non Manifold<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=149\">2 - Modificatore Solidify<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=199\">3 - Select All by Trait\u2192Loose Geometry<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=338\">4 - Select All by Trait\u2192Interior faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=466\">5 - Select All by Trait\u2192Faces by Sides<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=544\">6 - Select All by Trait\u2192Ungrouped Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=589\">7 - Select More\/Less\u2192More<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=632\">8 - Select More\/Less\u2192Less<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=644\">9 - Select More\/Less\u2192Next Active<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=672\">10 - Select More\/Less\u2192 Previous Active<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=682\">11 - Select Loops\u2192Edge Loops<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=776\">12 - Select Loops\u2192Edge Rings<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=826\">13 - Select Loops\u2192Select Loop Inner-Region<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=865\">14 - Select Loops\u2192Select Boundary Loop<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=890\">15 - Select Linked\u2192Linked<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=1019\">16 - Separare parte di una mesh con Separate\u2192Selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=1032\">17 - Separate\u2192By Loose Parts<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=1069\">18 - Select Linked\u2192Shortest Path<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=1103\">19 - Select Linked\u2192Linked Flat Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=1218\">20 - Side Active<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/DogJkDgLNhc?t=1296\">21 - Select Mirror<\/a>\n\u00a0\nLezione 14 - Menu Mesh - Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Xr-5cto0_R4?t=72\">1 - Mesh\u2192Transform\u2192To Sphere<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Xr-5cto0_R4?t=296\">2 - Mesh\u2192Transform\u2192Shear<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Xr-5cto0_R4?t=498\">3 - Mesh\u2192Transform\u2192Bend<\/a>\n\u00a0\nLezione 15 - Menu Mesh - Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=4\">1 - Mesh\u2192Transform\u2192Push\/Pull<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=144\">2 - Mesh\u2192Transform\u2192Warp<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=311\">3 - Mesh\u2192Transform\u2192Randomize<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=429\">4 - Mesh\u2192Transform\u2192Shrink\/Fatten<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=550\">5 - Mesh\u2192Transform\u2192Skin Resize<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=590\">6 - Mesh\u2192Mirror (voci di menu)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=650\">7 - Mesh\u2192Snap\u2192Selection to Grid<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=707\">8 - Mesh\u2192Snap\u2192Selection to Cursor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=732\">9 - Mesh\u2192Snap\u2192Selection to Cursor (Keep Offset)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=764\">10 - Mesh\u2192Snap\u2192Selection to Active<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=797\">11 - Mesh\u2192Snap\u2192Cursor to Selected<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=809\">12 - Mesh\u2192Snap\u2192Cursor to Word Origin<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=814\">13 - Mesh\u2192Snap\u2192Cursor to Grid<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=821\">14 - Mesh\u2192Snap\u2192Cursor to Active<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/AoUoTAyUCP0?t=865\">15 - Mesh\u2192Duplicate<\/a>\n\u00a0\nLezione 16 - Menu Mesh - Parte 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=7\">1 - Mesh\u2192Extrude\u2192Extrude Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=232\">2 - Mesh\u2192Extrude\u2192Extrude Faces Along Normals<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=302\">3 - Mesh\u2192Extrude\u2192Extrude Individual Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=354\">4 - Mesh\u2192Extrude\u2192Extrude Manifold<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=391\">5 - Mesh\u2192Extrude\u2192Extrude Repeat<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=468\">6 - Mesh\u2192Extrude\u2192Spin<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=645\">7 - Mesh\u2192Merge\u2192At Center<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=695\">8 - Mesh\u2192Merge\u2192At Cursor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=700\">9 - Mesh\u2192Merge\u2192Collapse<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=774\">10 - Mesh\u2192Merge\u2192At First\/At Last<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=809\">11 - Mesh\u2192Merge\u2192By Distance<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=846\">12 - Mesh\u2192Split\u2192Selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=898\">13 - Mesh\u2192Split\u2192Faces by Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=918\">14 - Mesh\u2192Separate\u2192Selection<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=959\">15 - Mesh\u2192Separate\u2192By Material<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/LOn_c7KF5h4?t=974\">16 - Mesh\u2192Separate\u2192By Loose Parts<\/a>\n\u00a0\nLezione 17 - Menu Mesh - Parte 4\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gQSnMrFan_E?t=4\">1 - Mesh\u2192Bisect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gQSnMrFan_E?t=246\">2 - Mesh\u2192Knife Project<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gQSnMrFan_E?t=396\">3 - Mesh\u2192Convex Hull<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gQSnMrFan_E?t=453\">4 - Mesh\u2192Symmetrize<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gQSnMrFan_E?t=588\">5 - Mesh\u2192Snap to Symmetry<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/gQSnMrFan_E?t=646\">6 - Abilitare Mirror nella Viewport 3D<\/a>\n\u00a0\nLezione 18 \u2013 L\u2019importanza delle normali\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/x6mjSbCE3ek?t=6\">1 - Cosa sono e come visualizzare le Normals (Normali)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/x6mjSbCE3ek?t=345\">2 - Cambiare tipo di ombreggiatura nella Viewport 3D<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/x6mjSbCE3ek?t=518\">3 - Modificatore Shrinkwrap<\/a>\n\u00a0\nLezione 19 - Menu Vertex - Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY\">1 - Come richiamare il menu Vertex<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=30\">2 - Vertex\u2192Extrude Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=92\">3 - Vertex\u2192Bevel Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=296\">4 - Vertex\u2192New Edge\/Face from Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=431\">5 - Vertex\u2192Connect Vertex Path<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=497\">6 - Vertex\u2192Rip Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=603\">7 - Vertex\u2192Rip Vertices and Fill<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/d-l-LGk3CZY?t=646\">8 - Vertex\u2192Rip Vertices and Extend<\/a>\n\u00a0\nLezione 20 - Menu Vertex - Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=6\">1 - Vertex\u2192Slide Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=92\">2 - Vertex\u2192Smooth Vertices<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=221\">3 - Vertex\u2192Smooth Vertices (Laplacian)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=310\">4 - Vertex\u2192Blend From Shape<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=353\">5 - Shape Keys (concetto)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=406\">6 - Aggiungere uno Shape Key<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6jxoyhmtdXg?t=603\">7 - Vertex\u2192Propagate to Shapes<\/a>\n\u00a0\nLezione 21 - Menu Vertex - Parte 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=5\">1 - Vertex\u2192Vertex Groups<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=36\">2 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Assign to New Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=152\">3 - Assegnare vertici al gruppo attivo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=160\">4 - Creare nuovi Vertex Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=177\">5 - Applicare il valore Weight agli elementi di un Vertex Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=211\">6 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Assign to Active Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=211\">7 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Remove from Active Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=211\">8 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Remove from All<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=236\">9 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Set Active Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=251\">10 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Remove Active Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=256\">11 - Vertex\u2192Vertex Groups\u2192Remove All Groups<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=322\">12 - Hooks<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=339\">13 - Hooks\u2192Hook to New Object<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=373\">14 - Modificatore Hook<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=398\">15 - Hooks\u2192Hook to Selected Object<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=426\">16 - Hooks\u2192Hook to Selected Object Bone<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/nzSR8F3bs9Q?t=436\">17 - Vertex\u2192Make Vertex Parent<\/a>\n\u00a0\nLezione 22 - Menu Edge - Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=8\">1 - Il menu Edge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=30\">2 - Edge\u2192Extrude Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=73\">3 - Edge\u2192Bevel Edges<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=113\">4 - Edge\u2192Bridge Edge Loops<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=160\">5 - Esempio pratico di utilizzo per Bridge Edge Loops<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=233\">6 - Edge\u2192Screw<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=312\">7 - Edge\u2192Subdivide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=392\">8 - Edge\u2192Subdivide Edge Ring<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=461\">9 - Edge\u2192Un-Subdivide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/iHUqSdOaL5k?t=522\">10 - Edge\u2192Rotate Edge CW\/CCW<\/a>\n\u00a0\nLezione 23 - Menu Edge - Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=4\">1 - Edge\u2192Edge Slide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=148\">2 - Edge\u2192Loop Cut and Slide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=312\">3 - Edge\u2192Loop Cut and Slide\u2192Opzioni Even e Flipped<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=395\">4 - Edge\u2192Offset Edge Slide<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=480\">5 - Edge\u2192Edge Crease<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=606\">6 - Edge\u2192Edge Crease\u2192Eliminarne l\u2019applicazione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/0wI06F03FgM?t=641\">7 - Edge\u2192Edge Bevel Weight<\/a>\n\u00a0\nLezione 24 - Menu Face\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=12\">1 - Face\u2192Extrude e Inset Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=44\">2 - Face\u2192Inset Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=111\">3 - Face\u2192Poke Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=194\">4 - Face\u2192Triangulate Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=207\">5 - Face\u2192Tris to Quads<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=237\">6 - Face\u2192Solidify Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=276\">7 - Face\u2192Wireframe<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=310\">8 - Face\u2192Fill<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=399\">9 - Face\u2192Grid Fill<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=588\">10 - Face\u2192Beautify Faces<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=739\">11 - Face\u2192Intersect (Knife\/Boolean)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/UI7aiJripQ4?t=830\">12 - Face\u2192Weld Edges into Faces<\/a>\n\u00a0\nLezione 25 \u2013 Topologia della mesh\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Whv6iY48hqc?t=18\">1 - Topologia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Whv6iY48hqc?t=640\">2 - Topologia ESERCIZIO PRATICO<\/a>\n\u00a0\nLezione 26 \u2013 Geometry Nodes - Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=21\">1 - Modellazione coi Geometry Node, definizione<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=67\">2 - Nodi Group Input e Group Output<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=88\">3 - Nodo Mesh Primitives\u2192Cone<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=139\">4 - La \u201crivoluzione\u201d della modellazione non distruttiva<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=214\">5 - Nodo Mesh Primitives\u2192UV Sphere<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=240\">6 - Nodo Geometry\u2192Join Geometry<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=284\">7 - Aggiungere parametri di Input<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=386\">8 - Esercizio: realizzazione di una sedia parametrica<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=434\">9 - Nodo Mesh Circle<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=474\">10 - Nodo Extrude Mesh<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=559\">11 - Duplicare mesh utilizzando i nodi Join Geometry e Translate Instances<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=634\">12 - Convertire una mesh in istanza col nodo Geometry To Instance<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=745\">13 - Indicare singolarmente i valori vettoriali X, Y e Z col nodo Combine XYZ<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/WJGw7flRiVI?t=917\">14 - Raggruppare i nodi<\/a>\n\u00a0\nLezione 27 \u2013 Geometry Nodes - Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/lc0vzbbiItU\">1 - Creare la seduta della sedia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/lc0vzbbiItU?t=156\">2 - Geometry Nodes, uso di una funzione matematica<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/lc0vzbbiItU?t=482\">3 - Creare lo schienale della sedia<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/lc0vzbbiItU?t=544\">4 - Nodo Rotate Instances<\/a>\n\u00a0\nLezione 28 \u2013 Geometry Nodes - Parte 3\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU\">1 - Geometry Nodes, simulare un modificatore Array<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=93\">2 - Layout Geometry Nodes<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=101\">3 - Editor Spreadsheet<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=136\">4 - Geometry Nodes, nodo Curve Primitives\u2192Curve Line<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=187\">5 - Inserire un oggetto dentro il Geometry Nodes Editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=197\">6 - Geometry Nodes, nodo Object Info<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=206\">7 - Geometry Nodes, nodo Instance on Point<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=260\">8 - Geometry Nodes, nodo Subdivide Curve<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=564\">9 - Visualizzare il valore in uscita da un nodo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=581\">10 - Troncare un valore all\u2019unit\u00e0<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=695\">11 - Cambiare l\u2019ordine degli input dei nodi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=890\">12 - Geometry Nodes, nodo Set Material<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZnzZThl_fOU?t=919\">13 - Applicare il Geometry Nodes, nodo Realize Instances<\/a>\n\u00a0\nLezione 29 \u2013 SNAP - Parte 1\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0\">1 - Lo SNAP<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=27\">2 - SNAP\u2192Pulsante calamita<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=47\">3 - SNAP\u2192Increment<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=195\">4 - SNAP\u2192Increment, opzione Absolute Grid Snap<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=276\">5 - SNAP\u2192Incement, pulsanti Move, Rotate e Scale<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=362\">6 - SNAP\u2192Vertex, Snap With Closest<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=525\">7 - SNAP\u2192Vertex, Snap With Center\/Median<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=606\">8 - SNAP\u2192Vertex, Snap With Active<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=625\">9 - SNAP\u2192Vertex, opzione Backface Culling<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=703\">10 - SNAP\u2192Vertex, opzione Align Rotation To Target<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=764\">11 - SNAP\u2192Edge<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=808\">12 - SNAP\u2192Face<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=867\">13 - SNAP\u2192Face, opzione Project Individual Elements<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0?t=992\">14 - SNAP\u2192Volume, opzione Snap Peel Object<\/a>\n\u00a0\nLezione 30 \u2013 SNAP - Parte 2\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/b2lIPm8GjK0\">1 - Lo SNAP<\/a> \n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=10\">2 - SNAP\u2192Edge Center<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=43\">3 - SNAP\u2192Edge Perpendicular<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=80\">4 - SNAP\u2192Esercizi pratici<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=92\">5 - SNAP in Edit Mode<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=102\">6 - SNAP, opzione Project onto Self<\/a> \n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=189\">7 - SNAP, esercizio di rotazione e scala in 2D<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ovhdvw-eb8U?t=323\">8 - SNAP, eserzizio di rotazione e scala in 3D<\/a>\n\n<strong>CORSO DI COMPOSITING<\/strong>\n\nLezione 1 - Introduzione: \n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=14\">1.1 - Usare l\u2019indice delle lezioni<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=59\">1.2 - Cos\u2019\u00e8 il compositing?<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=101\">1.3 - Esempio di compositing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=183\">1.4 - Cenni sul funzionamento dei nodi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=209\">1.5 - Nodo Render Layers<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=222\">1.6 - Nodo Composite<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=240\">1.7 - Nodo Viewer Node<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=269\">1.8 - Massimizzare la visualizzazione a monitor di un editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=286\">1.9 - Modificare la dimensione dell\u2019immagine di sfondo del Compositor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=332\">1.10 - Connettore Reroute<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=379\">1.11 - Spostare il Reroute<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=464\">1.12 - Cenni sul canale Alpha<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=484\">1.13 - Inserire un nodo su una linea di collegamento gi\u00e0 esistente<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=534\">1.14 - Il valore Factor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=580\">1.15 - Vedere l\u2019aspetto dell\u2019immagine in uscita da un determinato nodo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=631\">1.16 - Come salvare l\u2019immagine prodotta dal Compositing<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/KCns_f1LKUY?t=652\">1.17 - Come attivare il Compositing in tempo reale nella 3D Viewport<\/a>\n\nLezione 2 \u2013 Render Layers \u2013 Parte 1:\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=49\">2.1 - Informazioni di tipo Alpha<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=57\">2.2 - Visualizzare velocemente i contenuti di una informazione in uscita da un nodo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=169\">2.3 - Properties\u2192View Layer\u2192Passes (le informazioni ottenibili dal nodo Render Layers)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=268\">2.4 - Render Layers\u2192Depth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=345\">2.5 - Render Layers\u2192Mist<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=402\">2.6 - Render Layers\u2192Position<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=522\">2.7 - Render Layers\u2192Normal<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=532\">2.8 - Render Layers\u2192Vector<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=539\">2.9 - Render Layers\u2192UV<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=562\">2.10 - Render Layers\u2192Index Object<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/mveQRIFuILA?t=606\">2.11 - Render Layers\u2192Index Material<\/a>\n\nLezione 3 \u2013 Render Layers \u2013 Parte 2:\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=18\">3.1 - Render Layers\u2192Diffuse Direct<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=41\">3.2 - Render Layers\u2192Diffuse Indirect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=100\">3.3 - Render Layers\u2192Diffuse Color<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=114\">3.4 - Render Layers\u2192Glossy Direct<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=165\">3.5 - Render Layers\u2192Glossy Indirect<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=198\">3.6 - Render Layers\u2192Glossy Color<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=218\">3.7 - Render Layers\u2192Transmission<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=400\">3.8 - Render Layers\u2192Volume<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=450\">3.9 - Render Layers\u2192Emission<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=501\">3.10 - Render Layers\u2192Environment<\/a> \n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/HvdwOXYjSlw?t=565\">3.11 - Render Layers\u2192Ambient Occlusion<\/a>\n\nLezione 4 \u2013 Shadow Catcher:\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=17\">4.1 - fSpy, download e uso<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=199\">4.2 - Importare l\u2019immagine tramite l\u2019add-on fSpy importer<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=283\">4.3 - Impostare la luce della scena<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=318\">4.4 - Inserire l\u2019elemento \u201combra\u201d<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=353\">4.5 - Applicare l\u2019opzione Shadow Catcher<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=380\">4.6 - Rendere trasparente lo sfondo della scena<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=438\">4.7 - Rendering della scena<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=464\">4.8 - Ridimensionare l\u2019immagine di render<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=495\">4.9 - Compositing\u2192Aggiungere immagine di sfondo<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=520\">4.10 - Compositing\u2192Abilitare il pass Shadow Catcher<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=551\">4.11 - Compositing\u2192Mostrare il risultato nello sfondo dell\u2019editor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=577\">4.12 - Compositing\u2192Inserire l\u2019immagine dentro lo schema dei nodi<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=608\">4.13- Compositing\u2192Unire due immagini con Alpha Over<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=629\">4.14 - Compositing\u2192Significato del parametro Factor<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=694\">4.15 - Compositing\u2192Scalare un\u2019immagine col nodo Size per allinearla alla dimensione del render<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/4A9OCPuXEjo?t=766\">4.16 - Compositing\u2192Aggiungere il canale Shadow Catcher utilizzando un nodo Mix<\/a>\n\nLezione 5 \u2013 Render Layers \u2013 Parte 4:\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6v99K2O8NUQ?t=10\">5.1 - Debug Sample Count<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6v99K2O8NUQ?t=34\">5.2 - Cryptomatte (maschere per oggetti, materiali e asset)<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6v99K2O8NUQ?t=332\">5.3 - CryptoAsset<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6v99K2O8NUQ?t=419\">5.4 - Esempio pratico dell\u2019uso di Cryptomatte<\/a>\n\nLezione 6 \u2013 Render Layers \u2013 Parte 5 (Light Groups):\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=36\">6.1 - Render Layers \u2192 Noisy Image<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=103\">6.2 - Render Layers \u2192  Noisy Shadow Catcher<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=129\">6.3 - Render Layers \u2192  Denoising Normal, Albedo e Depth<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=158\">6.4 - Light Groups<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=268\">6.5 - Eliminare o aggiungere Light Groups<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=315\">6.6 - Come assegnare un oggetto ad un Light Group<\/a>\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/S0FZrMpKPEE?t=385\">6.7 -  Esempio di utilizzo dei Light Groups col Compositing<\/a><\/code><\/pre>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-1114","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P2KpAs-hY","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1114","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1114"}],"version-history":[{"count":63,"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1224,"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1114\/revisions\/1224"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}