{"id":132,"date":"2011-12-30T23:07:57","date_gmt":"2011-12-30T22:07:57","guid":{"rendered":"http:\/\/blenderclick.wordpress.com\/?p=132"},"modified":"2011-12-30T23:07:57","modified_gmt":"2011-12-30T22:07:57","slug":"appunti-di-studio-3-il-modello-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/appunti-di-studio-3-il-modello-3d\/","title":{"rendered":"Appunti di studio 3 &#8211; Il modello 3D"},"content":{"rendered":"<p><strong>I poligoni<\/strong><\/p>\n<p>Ogni modello che creerai con Blender, sia che si tratti di un semplice cubo, sia che si tratti di una ricostruzione dettagliata del viso di una persona, sar\u00e0 sempre composto da <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Poligono\">poligoni<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_001.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-133\" title=\"03_001\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_001.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_001.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_001-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>I poligoni sono delle figure piane a due dimensioni (2D) come quelle che vedi nella figura. Possono essere semplici o complessi, tuttavia sono SEMPRE riconducibili ad una serie di triangoli, comprese le geometrie curvilinee come una circonferenza, che in realt\u00e0 non esiste in questo ambito ed \u00e8 soltanto pi\u00f9 o meno approssimata.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_002.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-134\" title=\"03_002\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_002.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_002.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_002-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il triangolo \u00e8 una figura geometrica importantissima ed il motivo \u00e8 semplice: esiste un solo <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Piano_(geometria)\">piano<\/a> (ed esiste SEMPRE) in cui i sono compresi i suoi tre vertici. Se, per esempio disegni un quadrato sul piano XY all&#8217;interno di un programma 3D e di questa figura vuoi spostare uno dei suoi vertici sarai sempre vincolato al piano in cui il quadrato \u00e8 stato realizzato. L&#8217;unico modo per spostare un vertice lungo l&#8217;asse Z \u00e8 quello di spezzare il quadrato in due triangoli (che poggeranno su due piani bidimensionali distinti).<\/p>\n<p>Per farti un esempio, partendo dal cubo che Blender ci fornisce ogni volta che inizi un nuovo disegno, e spostando uno solo dei suoi vertici, otterrai la suddivisione di almeno una delle facce in due triangoli distinti.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_003.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-139\" title=\"03_003\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_003.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_003.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_003-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_004.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-140\" title=\"03_004\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_004.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_004.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_004-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">NOTA:Ogni oggetto formato da poligoni prende il nome di <em>mesh<\/em>\u00a0(maglia, o reticolo). D&#8217;ora in avanti chiameremo quindi col nome <em>mesh<\/em>\u00a0tutti gli oggetti composti da poligoni, mentre chiameremo col nome <em>oggetto<\/em>\u00a0ogni elemento presente nella scena (<em>mesh <\/em>comprese) ad esempio\u00a0una fonte di luce, una telecamera, ecc.L&#8217;elenco degli oggetti presenti all&#8217;interno di una scena \u00e8 inserito nella finestra <em>Outliner<\/em>\u00a0che trovi sul lato destro del monitor.<a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_005.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-141\" title=\"03_005\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_005.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_005.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_005-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Le diverse modalit\u00e0 di visualizzazione degli oggetti all&#8217;interno della\u00a0<em>3D View<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Attraverso il menu <em>Viewport Shading<\/em>\u00a0puoi scegliere come visualizzare le <em>mesh<\/em>\u00a0all&#8217;interno della <em>3D View<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_006.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-142\" title=\"03_006\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_006.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_006.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_006-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Partendo dal basso:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bounding Box<\/strong> mostra all\u2019interno della 3D View soltanto l\u2019ingombro di ogni singolo oggetto, senza mostrare nulla della sua forma o del suo colore. Questa opzione aumenta di molto le prestazioni del computer quando la scena \u00e8 particolarmente complessa.<\/li>\n<\/ul>\n<div><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_007.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-143\" title=\"03_007\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_007.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_007.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_007-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Wireframe<\/strong> mostra il reticolo, la maglia che costituisce gli oggetti <em>mesh<\/em>. Per una migliore lettura in realt\u00e0 Blender in molti casi (non questo in figura) ci mostra le mesh come se fossero formate da quadrilateri piuttosto che dei triangoli, in realt\u00e0 si tratta solo di una semplificazione.<\/li>\n<\/ul>\n<div><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_008.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-144\" title=\"03_008\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_008.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_008.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_008-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Solid<\/strong> \u00e8 l\u2019opzione predefinita. Mostra la forma ed il colore degli oggetti illuminati da una fonte di luce preimpostata e che non ha nulla a che vedere con le luci posizionate sulla scena. Tuttavia \u00e8 il miglior compromesso tra prestazioni e leggibilit\u00e0 della scena in fase di modellazione.<\/li>\n<\/ul>\n<div><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_009.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-145\" title=\"03_009\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_009.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_009.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_009-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Textured<\/strong> oltre a mostrare forma e colori degli oggetti applica anche la fonte di luce che crea le ombre come impostato nella scena. Questo metodo di visualizzazione rispecchia a grandi linee quello che si otterr\u00e0 in fase di rendering finale, naturalmente richiede maggiore lavoro da parte del processore del computer.<\/li>\n<\/ul>\n<div><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_010.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-147\" title=\"03_010\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_010.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_010.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_010-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Material<\/strong>\u00a0assieme a <em>Rendered<\/em>\u00a0\u00e8 una modalit\u00e0 di visualizzazione disponibile solo attivando il nuovo motore di rendering <em>Cycles<\/em>, introdotto di serie a partire dalla versione di Blender 2.61 nel dicembre del 2011. E&#8217; una modalit\u00e0 ancora pi\u00f9 avanzata e realistica rispetto a Textured.<\/li>\n<\/ul>\n<div><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_011.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-149\" title=\"03_011\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_011.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_011.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_011-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Rendered<\/strong>\u00a0\u00e8 un vero e proprio rendering della scena. In questa modalit\u00e0 Blender ti mostra in tempo reale quello che sar\u00e0 il rendering finale rispecchiando le modifiche alla scena (forme, luci, materiali, ecc.). Ad ogni modifica che apporterai il processo di calcolo ricomincer\u00e0 da capo mostrandoti prima un&#8217;immagine piuttosto granulosa che poi man mano andr\u00e0 ad affinarsi sempre di pi\u00f9. Tra le opzioni (che esamineremo pi\u00f9 avanti) c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 di attivare la modalit\u00e0 di utilizzo delle schede grafiche dotate di tecnologia CUDA. Questo rende la fase di rendering molto pi\u00f9 veloce e reattiva.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_012.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-150\" title=\"03_012\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_012.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_012.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_012-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Come attivare il motore di rendering Cycles<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;attivazione del motore di rendering <em>Cycles<\/em>\u00a0\u00e8 tanto rapida quanto semplice: \u00e8 sufficiente selezionare la relativa voce dal men\u00f9 <em>Engine<\/em>\u00a0che trovi in alto, nella barra <em>Info<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_013.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-151\" title=\"03_013\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_013.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_013.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/03_013-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I poligoni Ogni modello che creerai con Blender, sia che si tratti di un semplice cubo, sia che si tratti di una ricostruzione dettagliata del viso di una persona, sar\u00e0 sempre composto da poligoni. 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