{"id":165,"date":"2012-01-09T00:16:50","date_gmt":"2012-01-08T23:16:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blenderclick.wordpress.com\/?p=165"},"modified":"2012-01-09T00:16:50","modified_gmt":"2012-01-08T23:16:50","slug":"appunti-di-studio-4-selezione-ed-editing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/appunti-di-studio-4-selezione-ed-editing\/","title":{"rendered":"Appunti di studio 4 &#8211; Selezione ed Editing"},"content":{"rendered":"<p>In questa sezione prenderai confidenza con le varie modalit\u00e0 di selezione presenti in Blender e con le principali modalit\u00e0 di editing. Come base utilizzerai la scena di default in cui \u00e8 presente un&#8217;unico cubo al centro. Quindi, prima di proseguire nella lettura, ti consiglio di aprire Blender e, senza toccare nulla della scena di base, di premere poi il tasto <strong>[A]<\/strong>\u00a0per deselezionare tutto.<\/p>\n<p><strong>Selezione in <em>Object Mode<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Quando apri un nuovo file in Blender, la modalit\u00e0 di default \u00e8 la <em>Object Mode<\/em>\u00a0ovvero la Modalit\u00e0 Oggetto. Questa modalit\u00e0 serve per gestire la posizione, la dimensione, la rotazione, ecc. degli oggetti, sia che questi siano delle <em>mesh<\/em>, delle <em>lamp<\/em>\u00a0(luci), o delle\u00a0<em>camera<\/em>\u00a0(cinepresa), ecc. (vedrai pi\u00f9 avanti i diversi tipi di oggetti che puoi trovare all&#8217;interno di una scena).<br \/>\nPer selezionare un qualsiasi oggetto all&#8217;interno della scena \u00e8 sufficiente fare click col tasto destro del mouse. Per selezionare pi\u00f9 oggetti puoi fare click, sempre col tasto destro, ma tenendo contemporaneamente premuto il tasto <strong>[SHIFT]<\/strong>.<br \/>\nPer selezionare\/deselezionare tutti gli oggetti con un solo comando, \u00e8 sufficiente premere il tasto <strong>[A]<\/strong>\u00a0che richiama il comando <em>Select All<\/em>\u00a0(seleziona tutto).<br \/>\nPer selezionare gli oggetti mediante l&#8217;uso di una finestra di selezione (se hai gi\u00e0 lavorato con applicativi CAD sai bene di cosa sto parlando) basta premere il tasto <strong>[B]<\/strong>.<br \/>\nInfine per selezionare gli oggetti mediante l&#8217;uso di un &#8216;pennello&#8217;, il tasto da premere \u00e8 il <strong>[C]<\/strong>.\u00a0\u00a0Quando utilizzi questa modalit\u00e0 di selezione per aggiungere degli oggetti \u00e8 sufficiente fare click col tasto sinistro sull&#8217;origine dell&#8217;oggetto, oppure fare click e trascinare il cursore per eseguire una selezione multipla di tutte le origini oggetto che il selettore circolare incontra sulla sua strada.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">NOTA:<br \/>\nL&#8217;origine di un oggetto \u00e8 quel pallino arancione che vedi al centro del cubo e da cui partono le tre frecce colorate. Non sempre l&#8217;origine ricade al centro geometrico di un oggetto. Approfondirai meglio l&#8217;argomento in seguito.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Per ingrandire o ridurre l&#8217;area di selezione \u00e8 sufficiente ruotare la rotella del mouse. Per deselezionare degli oggetti devi fare click col tasto centrale (rotella). Infine, per terminare la selezione in quest&#8217;ultima modalit\u00e0 \u00e8 sufficiente premere il tasto\u00a0<strong>[ESC]\u00a0<\/strong>o il tasto destro del mouse.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_001.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-166\" title=\"04_001\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_001.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_001.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_001-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Selezione in <em>Edit Mode<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Seleziona il cubo ed entra nella modalit\u00e0 <em>Edit Mode<\/em>\u00a0selezionandola dal menu a tendina <em>Mode<\/em>\u00a0che trovi in basso, nella barra della <em>3D View<\/em>, in alternativa puoi richiamare velocemente tale modalit\u00e0 premendo il tasto<strong> [TAB]<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_002.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-170\" title=\"04_002\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_002.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_002.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_002-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Entrando in <em>Edit Mode<\/em>\u00a0troverai che tutte le facce, tutti gli spigoli e tutti i vertici sono selezionati e quindi evidenziati in arancione.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">NOTA:<br \/>\nLe <span style=\"text-decoration:underline;\">facce<\/span> sono poligoni racchiusi tra spigoli. In Blender il loro centro geometrico \u00e8 rappresentato da un quadratino nero.<br \/>\nGli <span style=\"text-decoration:underline;\">spigoli<\/span>\u00a0sono linee racchiuse tra due vertici.<br \/>\nI <span style=\"text-decoration:underline;\">vertici<\/span>, infine, sono punti privi di grandezza, ma dotati di coordinate X, Y e Z<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>I metodi di selezione\/deselezione sono essenzialmente analoghi a quelli che hai appena visto per la <em>Object Mode<\/em>, tuttavia in questa modalit\u00e0 hai la possibilit\u00e0 di decidere se quello che vuoi selezionare sono facce, spigoli o vertici. Per impostare tale preferenza devi fare click su uno dei 3 pulsanti che trovi in basso, sempre nella barra della <em>3D View<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_003.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-171\" title=\"04_003\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_003.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_003.png 600w, https:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_003-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il quarto pulsante serve per abilitare\/disabilitare la possibilit\u00e0 (molto importante) di selezionare o meno gli elementi della <em>mesh<\/em>\u00a0che risultano invisibili poich\u00e9 sono sul retro dell&#8217;oggetto rispetto alla visuale corrente. Infatti, se abiliti la selezione degli elementi nascosti devi fare molta attenzione a ci\u00f2 che racchiudi nella finestra di selezione o a quello che tocchi con il cerchio di selezione perch\u00e9 \u00e8 molto facile andare ad includere elementi non desiderati.<\/p>\n<p><strong>Editare in <em>Object Mode<\/em><\/strong><\/p>\n<p>In <em>Object Mode<\/em>\u00a0(per ritornarci utilizza il men\u00f9 <em>Mode<\/em>\u00a0appena visto o il tasto <strong>[TAB]<\/strong>) le tre principali modifiche che si possono applicare agli oggetti sono: Traslazione, Rotazione e Scala.<br \/>\nQuando hai aperto il nuovo file di Blender e ti sei trovato di fronte alla scena base contenente un cubo (e altri oggetti di cui ti occuperai pi\u00f9 avanti) avrai notato le tre frecce colorate che partono dal suo punto di origine. Quelle tre fecce sono il <span style=\"text-decoration:underline;\">modificatore di posizione<\/span><em>. <\/em>Per selezionare il tipo di modificatore \u00e8 sufficiente fare click su uno dei tre pulsanti che trovi in basso nella barra della <em>3D View<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_004.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-173\" title=\"04_004\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_004.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/a><\/p>\n<p>Di seguito l&#8217;immagine del\u00a0<span style=\"text-decoration:underline;\">modificatore di rotazione<\/span>\u00a0ed il <span style=\"text-decoration:underline;\">modificatore di scala<\/span>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_005.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-174\" title=\"04_005\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_005.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_006.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-175\" title=\"04_006\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_006.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/a><\/p>\n<p>In tutti e tre i casi, per effettuare una modifica all&#8217;oggetto \u00e8 sufficiente fare click su uno dei tre elementi colorati (freccia, arco o cubo) e trascinare nella direzione desiderata per ottenere la relativa trasformazione. Ti consiglio di fare qualche prova per renderti davvero conto di cosa sto parlando.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"top\">NOTA:<br \/>\nI tre colori corrispondono alle 3 dimensioni dello spazio in cui stai lavorando. Al colore ROSSO corrisponde l&#8217;asse X, al colore VERDE l&#8217;asse Y, mentre al colore BLU l&#8217;asse Z. Selezionare il cerchietto bianco corrisponde invece alla selezione di TUTTI e tre gli assi contemporaneamente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Durante la trasformazione, mentre hai ancora il tasto del mouse premuto, hai la possibilit\u00e0 di inserire tramite tastierino numerico, il valore esatto di trasformazione che vuoi applicare. Ad esempio, se vuoi scalare un oggetto lungo l&#8217;asse Z (asse BLU) del doppio, baster\u00e0 inserire il numero 2 e premere <strong>[INVIO]<\/strong>.<\/p>\n<p>Trasla, Ruota e Scala sono tre comandi richiamabili anche da abbreviazioni da tastiera rispettivamente con <strong>[G]<\/strong> (Trasla), <strong>[R]<\/strong> (Ruota) e <strong>[S]<\/strong> (Scala)<\/p>\n<p><strong>Editare in <em>Edit Mode<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Modificare i singoli elementi di una <em>mesh <\/em>selezionati singolarmente \u00e8 una procedura identica a quanto hai appreso per la modifica in <em>Object Mode.<\/em>\u00a0Di seguito tre esempi di traslazione, rotazione e scala della faccia superiore del cubo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_007.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-178\" title=\"04_007\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_007.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_008.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-179\" title=\"04_008\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_008.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_009.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-180\" title=\"04_009\" src=\"http:\/\/www.blenderclick.it\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/04_009.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questa sezione prenderai confidenza con le varie modalit\u00e0 di selezione presenti in Blender e con le principali modalit\u00e0 di editing. 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