Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer

Archive for the ‘Texture e Risorse’ Category

Una collezione gratuita di texture

In Texture e Risorse on 24 gennaio 2016 at 20:10

Vi segnalo questa collezione di texture gratuita. Sono tutte immagini per il DIFFUSE con la possibilità di ottenere anche le texture normals, displacement e specular.

https://gumroad.com/l/zHSUa


Corso di Blender – Area51 Publishing

In BlenderClick, ManualeBlender, Texture e Risorse, Tutorial on 21 gennaio 2012 at 21:50

In digitale il corso innovativo di Blender, software leader nella grafica e animazione 3D. Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica. Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo. Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.

 

 

LIVELLO 1
Realizza un edificio in 3D Imparerai:

  • Le basi dell’interfaccia di Blender
  • La navigazione della 3D View
  • L’inserimento e le modifiche delle mesh
  • Editing: estrusione e sottrazione

A CHI SI RIVOLGE IL CORSO
Ai principianti assoluti. . A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese. . A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità. . A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.

STRUTTURA DEL CORSO
15 livelli progressivi per 15 ebook. . Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender. . Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività. . Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.

IN OGNI EBOOK
Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico. . Oltre 150 immagini di immagini dettagliate. . Oltre 20 video illustrativi. . Esercizi mirati e finestre di approfondimento. Scarica subito il software Blender gratuito e inizia il nostro corso L’autore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è anche la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Cura la sezione di Blender del “Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac”, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

 


Syncronia, risorse per l’architettura

In Texture e Risorse on 10 novembre 2011 at 22:55

Sono anni che chiedo ai rappresentanti che vengono a trovarmi in ufficio di fornirmi texture e modelli 3D dei loro prodotti. Questa sera mi sono imbattuto in un sito che sembra nato proprio da una delle mie ripetute richieste.

Previa registrazione è possibile scaricare, oltre ai capitolati descrittivi di alcuni prodotti, anche i modelli 3D ed alle texture. Credo sia un sito sulla buona strada per diventare tra i miei preferiti.


Texture mappamondo

In Texture e Risorse on 6 novembre 2011 at 21:46

Cercavo di cimentarmi nella realizzazione di un mappamondo quando mi sono chiesto dove trovare una buona texture.

Così, cercando qua e là ho trovato un sito in cui c’era quello che mi serviva. Ve lo indico nel caso stiate cercando qualcosa di simile. Così farò anche in futuro. Potrete trovare nella categoria Texture tutto quello che ho trovato in giro per la Rete.


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