Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer

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Creare la foschia in Cycles

In BlenderClick, Pillole, Tutorial on 16 Giugno 2014 at 19:16

In questo breve tutorial  vi spiego come realizzare la foschia (o nebbia) in Cycles.

Aprite la vostra scena, posizionate la camera e mettete a fuoco un oggetto per creare una maggiore profondità.

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Nella sezione LAYER attivate la spunta MIST che si trova nella tendina PASSES, quindi selezionate la camera e spuntate la voce MIST in DISPLAY.

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A questo punto andate nel pannello WORLD e sarà comparsa la tendina MIST PASS in cui potrete regolare i parametri START (inizio dell’effetto foschia) e DEPTH (la profondità). Una linea sarà associata alla camera.

Adesso aprite una finestra EDIT NODE e lanciate il render.

Nel NODE EDITOR, in basso, cliccate nell’icona LAYER, spuntate l’opzione USE NODES e BACKDROP.

Create una configurazione di nodi come in figura e regolate i parametri.

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Sullo sfondo (view) visualizzerete in tempo reale le modifiche. Quando sarete sottisfatti lanciate nuovamente il rendering che avverrà in più fasi (layes) e salvate infine il compose.

foschia