Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer

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Hair in arrivo con Cycles!

In BlenderClick on 19 dicembre 2012 at 10:05

Stuart Broadfoot sta lavorando alla prima versione della patch che consentirà di renderizzare le particles hair tramite il motore di rendering Cycles.

Ci sono ancora molti problemi da risolvere, ma a quanto pare il lavoro è già a buon punto.

Potete trovare maggiori dettagli in questa pagina.


Mondo cubo

In FattoConBlender, Risorse on 31 ottobre 2012 at 00:15

Oggi vi regalo un’immagine ad alta risoluzione (1920 x 1080) da usare come sfondo del desktop. Inoltre potete scaricare da qui il file originale di Blender con cui è stata creata.

Per maggiori approfondimenti su questi argomenti leggi i miei ebook, se ancora non lo hai fatto: http://www.espertoinunclick.it/blender-tutorial/


Convertire Particle in Mesh

In Pillole on 5 settembre 2012 at 22:46

Per convertire il risultato di una Particle applicata ad una mesh in una mesh vera e propria, quindi modificabile in Edit Mode:

1) Selezionare la mesh alla quale è stata applicata la Particle

2) Premere [SPAZIO] all’interno della 3D View e richiamare il comando Convert Modifier

3) Nella finestra Properties entrare nel pannello Object Modifiers e fare click sul pulsante Convert.


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