Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer

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Un set fotografico

In Tutorial on 22 Aprile 2014 at 16:43

Spesso creiamo un nuovo materiale, ma non abbiamo ottimizzato né la giusta luce, né un ambiente di scena neutro su cui effettuare le verifiche.

Il consiglio è quello di realizzare un vero e proprio set fotografico, composto da una stanza (il set), bianca, con gli spigoli arrotondati, tre pannelli luminosi (laterale destro, laterale sinistro e superiore orizzontale) e una camera.

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Tale set di scena è utilissimo.

Per realizzarlo, crea un cubo di dimensioni 15 x 15 x 6 metri (ricordati di azzerare la scala in “Object mode” con CTRL + S e poi “scale”.

Inserisci una “subdivision surface”impostata come di seguito:

 

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2A questo punto inserisci i tre pannelli luminosi e impostali come materiale “Emission”.

Il primo (a sinistra) con valore 3,5 e colore lievemente azzurro; il secondo (a destra) con valore 5 e colore lievemente rosato; il terzo (in alto) con valore 2 e colore bianco.

Imposta tutti questi oggetti in modalità “wireframe”, dalle loro proprietà in modo da renderli trasparenti e intoccabili.

Ecco un esempio di ciò che si ottiene nello studio di un materiale.

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Buon divertimento!


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